約 3,605,825 件
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/316.html
「カメラなんて。何の話だ?」 白鳥はスーパーガールから視線を向けながら言った。 政治家らしく、努めて平然したふりをしていたが、声は震えていた。 「知らなかったですか。一の犯罪組織がここにカメラを設置したということを。」 スーパーガールか白鳥をお姫様抱っこを飛び立った。 おびえた白鳥が身もだえしたが、無駄なことだった。 「この部屋に設置されたカメラを20個こにもなります。直接見ますか。」 スーパーガールか白鳥をベッドに置いた瞬間、 荒れた風が吹きながら彼女の姿が消えた。 そして1秒後。 「これで私のセックスビデオを撮って脅迫でもやってみようとする計画だったでしょう。」 いつのまにか両手に小型ビデオカメラを持って立っているスーパーガール。 自分たちに向かっているカメラの中からいくつかをスーパースピードで持ってきたものだ。 「お... 俺は知らないことだ。」 全身に冷や汗を流しながら震えている白鳥。 誰が見ても怖がっているのが目に見えた。 「自分の別荘なのにも?この程度の数を設置するにはかなり大変だったはず。」 カメラを床に置いてベッドにに上がったスーパーガールか小悪魔のような笑みを浮かべた。 白鳥はその笑いの意味を悟った。 彼女は自分の計画を最初から知っていたのだ。 「本当に知らない!普段はだれもいないところという言葉だ!」 白鳥がスーパーガールから逃げようと引きずられた。 初めての自信満々た姿は見当たらなかった。 「そ!そうだ!きっとさっきの場面もやつらの手に渡ったのだ。すぐに奴らを見つけてその映像が広がることを防がなければならないじゃないか。」 ベッドの隅にまで追い込まれた白鳥の頭がひらめいた。 ちょっと前にスーパーガールが自分に言ったフェラが思ったのだ。 彼女を自分から時て置くのは最高の理由だった。 「心配する必要がありません。あのカメラと連結された場所はすでに世の中から消えたから。」 スーパーガールか白鳥を強制的にベッドに横たえながら彼の体の上に乗った。 騎乗位の姿勢だった。 「私が約束時間に遅れた理由が何だと思いますか」 「ま...まさか」 自分を見下ろしたスーパーガールの言葉に白鳥は鳥肌が立った。 きっと彼女は自分との約束時間に遅刻した。 火災現場から来たように体のあちこちに灰をつけたまま... 「ふふ。普通なら一人ずつゆっくりと遊んでくれてるんだろうけど。先生との約束時間を守らなければなりませんから。」 「?!!」 スーパーガールの青い目が赤い鉱体を浮かべた。 次の瞬間の床に敷かれていたカメラが赤い液体に変わってしまった。 南極大陸全てを水蒸氣で作ることができるスーパーガールのヒットビジョン。 カメラを溶かしますが、ただし0.01秒もかからなかった。 「このように全員が溶かしてしまいました。建物まで残らず…周りに広がった火を消して結局遅れたりしたが。」 スーパーガールが約束の時間に遅れた理由。 それはカメラを設置した犯罪組織を皆殺しにさせたためだった。 四方が赤く変わった瞬間、周りの全てが溶けて。 何が起こったかを自覚しても前に建物の内部にいたすべての人たちが火に燃えている生地獄。 そのすべてを空で笑って見下ろすスーパーガールの姿が浮かび上がった。 「ところで先生…カメラが外部とつながっているということはどうやって知りました?もしかして読心術? 超能力? サイコメトリー?」 スーパーガールの露骨な嘲弄にも白鳥は何の返事もできなかった。 もうすべての事を知っている彼女に何をした駄目だろう。 怖かった。 20年間政治界で生きてみて人間の姿をした怪物を何回も見てきたが。 今、目の前にいる女は、そんなものとは根本的に違った。 指一本で人の命を奪うことができて。 軽く息を吐くだけで軍隊を全滅させ、。 その気になればいつでも人類の歴史を終わらせる。 人の力では統制が不可能な規格外の絶対者。 そんな存在が今自分と裸で接しているのだ。 「ゆ...許してくれ。」 白鳥は泣きながら後悔した。 スーパーガールと敵対する犯罪組織を引き入れて彼女をわなに落としとしたことを。 セックスビデオで、スーパーガールを脅迫して彼女を自分のものにしようとしたものは、ほかならぬ白鳥だった。 「雨に降られた小犬のように震えていますね。かわいそう...」 スーパーガールか白鳥の顔をなでた。 彼女の手が肌をかすめたびに白鳥の体が痙攣を起こしたようにのたくった。 理性として受け入れることができない圧倒的な恐怖のためだった。 「さあ...私が恐ろしさを忘れさせてあげます。」 スーパーガールが腰をかがめて白鳥にキスした。 立案に入ってくる、熱した舌と唾液に白鳥は自分の状況も忘れて勃起した。 「?!!」 スーパーガールの甘いキスが継続されているとき。 物の先端で何か熱い感触が感じられた。 いつのまにかスーパーガールの膣口が白鳥の亀頭を飲み込んでいた。 「ウプ!!」 さっきのディルドが崩壊する姿が白鳥の脳裏をかすめた。 世界で最も硬い金属がそこまで切羽詰るようになっていた場合、人間の物なんか問題もない。 細いミンチに変わってしまったペニスが目の前に浮かびた。 「ウウプ!ウウウプ!!」 白鳥が必死に身悶えしたが、体を押している美しい女体は少しも動かなかった。 むしろスーパーガールはさらに上体を曲げて白鳥と、体を密着させた。 豊満にわき上がった乳房が胸部を圧迫すると、白鳥は胸が息苦しくなってくるのを感じた。 あ? 瞬間、股ぐらで巨大な感覚が伝わってきた。 皮膚が破れて筋肉がつぶれた痛みがなかった。 ペニスが爆発しそうな極上の吐精感。 それが神経科の脊椎を通じて脳に伝わってきた。 彼がむだな抵抗をしている間も物はずっと肉亀裂にのまれていた。 「どうですか。中の感覚は?」 スーパーガールか唇についた唾液をなめ尽くして上体を起こした。 快楽に呻吟する白鳥を見下ろしながら、彼女はくすくす笑っていた。 「たっぷり楽しんでくださいよ。スーパーガールのオマンコを...」 スーパーガールはするりと身を空中に浮かんでいる状態でゆっくりと腰を降下させた。 秒速1mmもならない遅い速度だった。 「ああ...!!」 白鳥の口から快感混じりの喘ぎが流れた。 ただ挿入しているだけなのにペニスに伝わる感覚は想像を超越していた。 普通のことより男にもっと大きな快楽を与えることを名器と呼ぶ。 膣肉を意図的に動かすことができたり。 膣のしわが異常に発達したり。 根から全体を強い力で締めてくれるとか。 そんな名器を持った女性は数万命中一人も探しにくいので。 数多くの女を抱いてきた白鳥もまともな名器を相対したのは手で数えるほどだった。 しかし... 今, 白鳥のペニスを包んでいるのはそんな名器を粗末とするほどだった。 ペニスを締めた膣の圧力からレベルが違った。 品物が壊れるほどではないど、平凡な女の力では不可能な絞り。 男性のペニスがどの程度の膣圧で最大の快感を感じているのか熟知しているのに可能なことだった。 しかし、それは一部に過ぎなかった 「バ... バカな。」 きっとスーパーガールは腰や体をまったく動かないことになっていた。 しかし、下半身で寄せられる快感は強い力で手コキを受ける感じ。 ペニスが知れない力によって強制的にピストン運動をなめていた。 ] 「中がこんなに動いなんて。」 白鳥は信じられなかった。 ペニスをきつくていた膣が自ら上下運動をしていたのだ。 スーパーガールは膣肉を動くだけで白鳥を犯していた。 いくらすごい名器でも人間の肉体である以上、動かせる範囲はたかだか数㎜程度。 しかし、スーパーガールの膣は動きの限界がなかった。 測定が不可能な筋力と自分の体を数十億分の1単位でコントロールできる能力のためだった。 「不思議でしょう? もっと面白くしてあげます。」 スーパーガールが口の端を斜めにしと膣の動きが変わった。 膣肉がペニスを中心に螺旋形て動き始めたのだ。 まるで手で雑巾を絞るような動きだった。 「い! 痛い!」 品物が破れそうな痛みに白鳥は悲鳴をあげた。 膣が餌を締めて殺すアナコンダのようにペニスを強い力で巻きついていた。 スーパーガールは苦痛にさいなまれた白鳥を楽しく見下ろしていた。 「あら?この程度で苦しんでたら困ります。まだ始まりもしなかったんですよ。」 スーパーガールは自分を計略に落としていこうとしたこの男を許すことが気にならなかった。 このままペニスをすりつぶして大きな肉の塊で作りたかった。 体で頭と脊椎を奪うと大気圏の向こうで投げたかった。 あの太った体を八つ裂きにして血の霧のように空にまき散らして思った。 しかし、彼女は知っていた。 ただ、体を壊したり、命を奪うだけでは怒りが解けていないという事実を。 それで... 「ゆっくりスーパーガールの体を楽しむようにしてあげる。時間はいくらでもあるから...」 長い夜、二人きりになる人里離れた別荘で彼女はゆったりと楽しむつもりだった。 白鳥にプレゼントする死より残酷な刑罰を
https://w.atwiki.jp/michigan/pages/39.html
ワンワールド/One World Market |ノバイにある日系スーパー。お酒、鮮魚、野菜、冷凍食品、調味料など、日本食を作るために必要なたいていのものなら揃うはずです。また、薬や整髪料、ちょっとした化粧品なども置いてあり、奥には寿司カウンターもあります。 小山商店 |リボニアの日系スーパー。こちらも品揃え豊富で、日本のスーパーと同じように買い物ができます。 ノーブルフィッシュ/Noble Fish |新鮮なお寿司が大人気のミニスーパー。トロイの北、Clawsonにあります。レンタルビデオ、食器なども置いてあり、毎週数回ヒッポのパンが届けられています。 他には、おでかけ.usのミシガン スーパマーケットディレクトリにもお店の紹介があります。
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/10.html
メトロイドII RETURN OF SAMUS(1992年01月21日) ゲームボーイにて発売されたゲーム。 今のところ入荷がなく、移植もされておらず最も手に入れにくいメトロイドであった。 2011年09月28日より3DSのVCにて配信中。400ポイント(円)。 ストーリー ワールド解説? 登場キャラ・敵解説 歴代登場アイテム解説 登場武装・宇宙船解説? 障害物・ゲート解説? ゲームの操作方法 アクション・テクニック解説? 攻略情報? 裏技・小ネタ? ギャラリー集? Amazon.co.jp メトロイドII RETURN OF SAMUS
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/295.html
そうだった. 今までスーパーガールがしたことはただ黒人男の上に座っていたことだけ... 本格的なスーパーガールのセックスは今からだった. "初めにはゆっくり...." スーパーガールの腰がゆっくり動き始めた. 上半身を固定させたまま腰の屈曲の下で円を描く彼女の動き. それは見ることだけでも男を悩殺させるほど美しかった. "ああ!" 黒人男は快楽に喘いでスーパーガールの胸を握った手に力を込めた. スーパーガールの名器に腰のテクニックが加わってやっと何秒ぶりに悦楽の天国に抜けていた. "このままならまた..." 快楽の海に掛かっていながらも黒人男は射精を堪えるために歯を食いしばった. 射精の時間がますます早くなっているという事実が恐ろしかったからだ. "堪えなくてもいいです. どうせあなたの忍耐なんか意味ない事だから" スーパーガールが腰をウエーブさせる速度を高めて膣を強く締めた. 自分の下で呻く黒人男をあざ笑うように見下ろして... "あああ!!" 黒人男の尿道が三番目の白濁液を吐き出した. もう彼がこぼし出した精液の量は医学的に出すことができることの何倍. スーパーガールの話のように人間の忍耐は彼女の前では意味ない事に過ぎなかった. "まだです." 体内で流れこんで来る射精の勢いが終わる前にスーパーガールが膣をもっと収縮させて腰を大きく回した. その瞬間... "あああ!!" 黒人男の悲鳴とともに始まった四番目の射精. スーパーガールはもう彼の肉体を支配していた. "こ... これは話にならない. 私の身に何を..." やっと何秒の間隔で連続射精だって常識的にありえない事. 全身が焼けてしまうようなオーガズムを連続で感じながら黒人男は身に何か異常が生じたということが分かった. "何もないです. 私の能力であなたの脳にある二つを変えておいただけ." "脳を変えたと?" スーパーガールが楽しい表情で黒人男の頭をぱんぱん触れた. 先ほど男の脳に向けた紫色の光線. それは生物の細胞や機関をわがまま調節する彼女の能力中一つだった. "はい... 一つは精液を作って射精を調節するリミッターをつぶしてしまいました. こんなに..." スーパーガールがまた腰を一度グラインドさせると黒人男は全身をおののいてむざむざ 射精してしまった. ただ何秒ぶりに三度や 射精してしまったのだ. "もう一つは..." スーパーガールが黒人男の左手を胸の谷間の間に導いた. 彼の手は Dカップが過ぎる美しい胸に埋めて完全に姿を隠してしまった. "どうです? 私の胸の感触は." スーパーガールがいたずらに微笑んで自分の胸に力を込めた. 黒人男の手がマシマロのように柔らかい胸に押されられた. "もう一つは, あなたの脳が苦痛を快感で受け入れるようにしました. こんなに...." 手を押していた圧迫が少しずつ高くなり始めた. 液体のようにぶよぶよしていたスーパーガールの胸が金属のように固くなり始めたのだ. スーパーガールは胸の圧力で黒人男の手を崩し潰してしまっていた. "ああ! ああっ!!!" 骨が壊される鈍重な音が聞こえた. 全世界の男たちが一生で一回でも触りたがるスーパーガールの胸. 今はダイヤモンドさえパウダーで作ってしまう押さえ具に違いなかった. しかし... "何! 何た?!!" 神経を通じて脳に伝達したことは苦痛ではない極上の性感だった. まるで手全体が大きな性器に変わってスーパーガールの胸でパイズリあうことのように... "苦痛も快感も人の脳には同じ電気信号の一種... その体系をこっそり変えたことだけです." スーパーガールが胸の谷間を開いて黒人男の手を解放させた. もう骨がパウダーになって肌と筋肉が崩し潰すは手は平たくなった干魚のように形体さえ捜してみることができなかった. "あ... ああ..." しかし,そんな無惨な姿を目で見ながらもその手の主人が感じたことは経験して見たことがない巨大な快楽だった. もう黒人男の品物はスーパーガールの中に 6番目の精液を吐き出していた. 快楽と恐怖... 相剋である二つの感覚が黒人男の頭の中に乱れているようにまじていた. "どうですか? あなたが願ったスーパーガールのセックスはこういったんです." スーパーガールが楽しく笑って手についた血を舌でなめた. 今彼女には人類に愛される正義のヒロインの姿はどこにも捜してみることができなかった. ただ加虐的で淫らな美しい化け物がいるだけだった. "だめだ... だめだ!!" 黒人男が狂ったようにじたばたした. 今やっと自分が処した現実を理解することができたからだ. "ふふ... だめです. まだ 5分が経たなかったでしょう?" 黒人男の抵抗を可愛く見下ろして血だらけになった腕時計をいたずらに示すスーパーガール. あまり遅く悟った. 5分間のセックスという約束が実は死刑宣告だったという事実を. もう自分がスーパーガールに処刑されているという事実を. "思いきり楽しんでください. 無限なエクスタシーを体験させてあげる." スーパーガールが一つだけ残った男の手を必ず握って腰を加速させ始めた. 1秒に 10回... いや 100回は超えるような... 残像さえ見えないスーパースピードのセックス. それはか弱い人間の肉体が堪えるには不可能なのだった. 手加減ないスーパーガールの力は黒人男の肉体を事情なしに破壊し始めた. 膣との摩擦力に品物の肌組職がにじられて血だらけになっていた. 騎乘位のスーパーガールを支えた骨盤の骨たちも音を出しながらこわれて行った. 普通なら苦痛のためショック死した位の負傷. しかし,今の黒人男にはこのすべての苦痛が極限のエクスタシーだった. 男を肉体を破壊しながら彼に適当な快楽を与えること. これが全世界の男たちが夢見て来たスーパーガールとのセックスだった. 事実は... 煩わしく脳を操作しないで苦痛と快楽を一緒に与える方が多かったが... "やめて!! いかしてくれ!!" 帰って来ることができない快楽の沼にはまりながら黒人男は哀願した. しかし,それも長続きしなかった. "あ... あああ...." スーパーガールの与える快楽が下半身から神経に焼けて脳に伝達するのが感じられた. 脳の信号を受けた肉体のすべての長期たちが血液を睾丸で集めるのが感じられた. 全身の血液を伝達受けた睾丸がそれらを皆精液に変えるのが感じられた. 睾丸をすり抜けて来た数リットルの精液が止めないで尿道を通じて流れ出すのが感じられた. 続く射精の与える快感がまた神経に焼けて脳に伝達するのが感じられた. 人間の身を 射精するための機械に変えてしまった快楽の循環. その中で黒人男はいつのまにか自分が死んで行っているという事実さえ忘れていた. "もっと... もっと... もっと... もっと..." 黒人男がスーパーガールの胸をもっと強く握りながらつぶやいた. 許容量の数百倍を越えた快楽で破壊された脳. もう本能的に快楽を感じて渇求すること外には何らの機能もできなくなってしまった. "ふふ... 欲心が多い人ですね. 願いならもっと気持ちいくしてあげる." 黒人男の声を聞いたスーパーガールの動きを止めた. もう約束した 5分の中で 30秒万が残っていた.
https://w.atwiki.jp/tenga18/pages/89.html
ルフとは 配信内容 口癖 棒読みちゃんコマンド ルフとは アクションゲームのRTAに燃える配信者。 常に他に競ってくれる人を求めている。 やるゲームすべてRTAにしてしまうほどのRTA厨。 主な配信時間帯は深夜から早朝にかけて。 自chでは毎週定期的に週刊少年ジャンプの感想配信をしている。 名前の由来はタクティクスオウガから取ったらしい。 お絵かき配信はブギーポップ、東方、ポケモン、オリジナルを主に書いていて、pixivにも上げている。 ブギーポップ絵師(自称) 常にテンションの低そうなしゃべり方が特徴。 お絵かき講座やキャフィなどに凸することもある。 ルフの配信で現れる 『声帯下さい』という発言する視聴者は名物である。 ブギーポップが愛読書 二次チェに自ch登録される前からなぜかマルチストリームにのっていた twitterやってます 2010年7月28日午前3時頃から早朝にかけて、・・・絶望を味わう。 配信内容 お絵かきブギーポップ、ホラー(?)絵、東方、オリジナルなどなど色々描くよ! キャフィやお絵かきチャット等も ゲームメトロイドプライム2ダークエコーズ(攻略開始) メトロイドプライム(打開!) RUNE(打開!) スーパーメトロイド(打開!) メトロイドII RETURN OF SAMUS(打開!) メトロイドゼロミッション(打開!) シルフェイド幻想譚(魔王どこじゃエンド) モンハンフロンティア 牧場物語2 アスカ ゴエモン たまごっち(64、GB2) ベイブレード(PS) デジモンバトルエボリューション(PS) ワンピースグランドバトル1、2(PS) ジョジョの奇妙な冒険(PS格闘ゲーム) ポケモンバトレボ ドラえもん1、3(SFC) らくがきっず(64) マリオテニス(64) スマブラX モンスターファーム 萌えっ娘もんすたぁ 電流イライラ棒 牧場物語わくわくアニマルマーチ ゴエモン、カービィなどの各種RTA星のカービィ 夢の泉の物語(1 19 49) 高橋名人の冒険島(6 18 12) マリオ64スター31枚(00 58 21) スター120枚(5 52 01) ボンバーマン1(0 40 02) ボンバーマン2(0 56 17) ボンバーマン3(1 08 12) ボンバーマン4(0 45 19) ボンバーマン5(0 35 46) がんばれゴエモン1(0 54 17) がんばれゴエモン2(0 56 36) がんばれゴエモン3(1 58 30) マリオワールド(0 10 57)2011/3/9 スーパードンキーコング(0 52 24) 超魔界村1周TA(0 20 31) 2周TA(0 48 00) 難易度PROFESSIONAL、初期残機1縛り(打開) 腕輪のみ縛り(打開) 斧のみ縛り(打開) クロスソードのみ縛り(打開) 鎌のみ縛り(打開) ランスのみ縛り(打開) 松明のみ縛り(打開) ブラウザゲーム 他にも色々やるよ! 口癖 このお姉さんをゲットしたい バトレボの受付のお姉さんに対して放たれた言葉。彼はこの言葉を毎日の様に言っているらしい。 棒読みちゃんコマンド +(◞‸◟) コマンド 説明 効果音系 打撃1) 打撃2) 打撃3) 斬撃1) 斬撃2) 斬撃3) ビンタ) 狙撃) ムチ) 音声系 鶏) にわとり けがらわしい) 女性声 しね) 女性声 子供は寝てなさい) 女性声 この根性なし) 女性声 情けない) 女性声 あせらないで) 女性声 あとがないよ) 女性声 全然満足できないわ) 女性声 えーもうおしまい) 女性声 やれやれ) 女性声 これはすごい) 実況、男性声 意地悪) 幼女 10年早い) 幼女 いやーん) 幼女 悔しいでしょう) 幼女 こんなもん) 少年声 弱すぎ) 少年声 たいしたことないね) 少年声 失望) ボス声 あじゅじゅした) あじゅじゅしたー 3分) 三分間待ってやる あきらめないで) あきらめないで マクドナルド1) ウワァーーシャベッターーー マクドナルド2) マタシャベッタァァーーー マクドナルド3) サイコーー マクドナルド4) スポンジボブダヨ エルシャダイ系 そんな装備で) ルシフェル 大丈夫だ) イーノック 神は言っている) イーノック 一番いいの) イーノック 全てを救え) イーノック トルノデス) 何か敵の人 駄目だったよ) ルシフェル FF U系 おまえにふさわしい) (`・ω▼´)9m おまえにふさわしい2) (`・ω▼´)9m マザーブラック) すべての源 ファイアーレッド) すべてを焼き尽くす バーニングゴールド) すべてなる臨界点 フェニックス) 燃えよ!フェニックス! スカイブルー) 大空を越える無限 グランドブラウン) 大地を貫く完全 マジックバイオレット) 次元をえぐり出すまやかし テュポーン) 出よ!テュポーン! ダークグリーン) 光なき魂の叫び ヴァージンホワイト) 生み出すことを許さない アイスブルー) すべてを凍てつかせる シヴァ) 光れ!シヴァ! シャークグレイ) 岩を喰いちぎる ウォーターブルー) 乾きを飲み干す クラッシャーホワイト) 虚空をも噛み砕く ビスマルク) 轟け!ビスマルク! スチールグレイ) 死を包む眠り ヒートクリムゾン) 湧き上がる血の滾り ライトニングイエロー) 闇を貫く閃光 イクシオン) 唸れ!イクシオン! カーディナルレッド) 灼熱の牙 ダーククリムゾン) 紅蓮の疾風 バーントシェンナ) 鋼の力 イフリート) 焼き尽くせ!イフリート! 貴様にふさわしい) m9(`´) マーベラスオレンジ) 冴え渡る知性の煌き マニアックパープル) 限り無き探求への欲望 ウルトラショッキングピンク) 完全勝利の誓い 完璧無敵の組み合わせ) これぞ・・・ 究極の召還獣) 究極() ブリットシルバー) 悠久の時告げる光 デストロイブラック) 破壊の時告げる暗黒 スチールグレイ2) 断絶の時告げる一瞬 オーディーン) 貫け!オーディーン! ストームブルー) すべてを薙ぎ払う怒り アッシュグレイ) 彩りを無に変える サイレントブラック) 無限の闇に堕ちる アトモス) 出でよ!アトモス! ガイアブラウン) 堅牢なる護りの大地 ディープバーミリオン) 秘められし静かなる情熱 エバーグリーン) 永久なる生命の活力 タイタン) 砕け!タイタン! ホライゾンゴールド) 天空滅ぶ轟き エアロブラック) 降り注ぐ怒り フォートシルバー) 永久に楔打つ光 メテオマスター) 滅ぼせ!メテオマスター! 混沌を滅ぼすためなら) 「たとえ・・・」 ティアレインボー) 瞳に満ちる光 ソウルガンメタル) 究極の魂 エンドレスホワイト) 我が命の螺旋 凄まじい気の流れ) リサ 命を消さないで) リサ チャージマン研系 馬鹿にしないでくれ) 星君 たなびたい) 星君 うぇい1) 星君 うぇい2) 星君 ねえねえいいだろう) 星君 ほしくーん) キャロン 野菜か) パパ パパも行こう) パパ いってみよう) 魔王 キチレコ) キ○ガイレコード まどか☆マギカ系 僕の名前はQB) (◕‿‿◕) 僕と契約1) (◕‿‿◕) 僕と契約2) (◕‿‿◕) 僕と契約3) (◕‿‿◕) 諦めたらそれまでだ) (◕‿‿◕) でも君なら運命を変えられる) (◕‿‿◕) すべて君が覆せばいい) (◕‿‿◕) ただの抜け殻) (◕‿‿◕) 友達を放り投げるなんて) (◕‿‿◕) 君が投げて捨てちゃった) (◕‿‿◕) わけが分からないよ) (◕‿‿◕) 理解に苦しむ) (◕‿‿◕) 騙すという行為自体) (◕‿‿◕) この宇宙のために) (◕‿‿◕) 招かれざる客) (◕‿‿◕) それはぜひ僕からもお願いしたいね) (◕‿‿◕) 君はどんな祈りで) (◕‿‿◕) 後は君たち人類の問題だ) (◕‿‿◕) こんなのってないよ) まどか それはとっても嬉しいなって) まどか こんな結末を) まどか 内緒だよ) まどか そんなことないよ) まどか ひどいよ) まどか 奇跡も魔法も) さやか 後悔なんて) さやか あたしってほんと馬鹿) さやか 体が軽い) マミさん もう何も怖くない) マミさん 一人ぼっちじゃないもの) マミさん ティロフィナーレ) マミさん それには及ばないわ) ほむほむ その必要はないわ) ほむほむ みんなQBに騙されてる) ほむほむ もう誰にも頼らない) ほむほむ 騙されないで) ほむほむ そいつの言葉に) ほむほむ 私の戦場はここじゃない) ほむほむ 一人ぼっちは寂しいもんな) 杏子 どの面下げて) 杏子
https://w.atwiki.jp/miuchigamemusic/pages/11.html
ルール 【対象楽曲】 スマホ、アーケードゲームを除く全ての任天堂ゲーム音楽 スマブラに存在する他社ゲームBGMは対象外とする 同一タイトルの機種による音源違いは区別しません。 【投票方法】 1人1回1位~10位まで投票(10位まで埋まらなくても可)。 【集計方法】 順位は票数で決定します。 同票数の場合はより上位の票に多く投票された楽曲が上位となります。 ランキング動画 結果 総票数 630 投票期間 2022/6/12~2022/6/25 順位 ゲーム名 曲名 作曲家 備考 1 スーパーマリオオデッセイ Jump Up, Super Star! 久保直人 2 MOTHER POLLYANNA 鈴木慶一 3 ポケットモンスター赤緑 ラストバトル 増田順一 4 スーパーマリオギャラクシー ウィンドガーデン 横田真人 5 ポケットモンスター ソード・シールド 戦闘!ジムリーダー 足立美奈子 6 スーパーマリオ64 スタッフロール 近藤浩治 7 スーパーマリオRPG 対武器ボス戦 下村陽子 8 F-ZERO MuteCity 神吉由美子 9 マリオテニス64 ゲームポイント・ブレークポイント 桜庭統 10 ポケットモンスター金銀 戦闘!ジムリーダー(カントー) 増田順一 11 スーパーマリオRPG さよならジーノ…~星の窓から見る夢は 下村陽子 12 ポケットモンスターブラックホワイト2 戦闘!チャンピオンアイリス 佐藤仁美 13 星のカービィスーパーデラックス 激突!グルメレース 石川淳 14 スーパーマリオブラザーズ 地上BGM 近藤浩治 15 ポケットモンスター金銀 戦闘!チャンピオン 増田順一 16 MOTHER2 スマイルズ・アンド・ティアーズ 鈴木慶一、田中宏和 17 星のカービィスーパーデラックス 戦艦ハルバード甲板 石川淳 18 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 戦闘!チャンピオン(シンオウ) 増田順一 19 スーパードンキーコング2 Stickerbush Symphony / とげとげタルめいろ David Wise 20 ポケットモンスター不思議なダンジョン時闇の探検隊 けっせん!ディアルガ 飯吉新、坂本英城、いとうけいすけ 21 マリオ&ルイージRPG3!!! イン・ザ・ファイナル 下村陽子 22 MOTHER Bein' Friends 鈴木慶一 23 マリオテニスエース メインメニュー 桜庭統 24 スターフォックスシリーズ スターウルフのテーマ 若井淑 25 ゼノブレイド 名を冠する者たち ACE+ 26 星のカービィ ロボボプラネット VS.スタードリーム 安藤浩和 27 MOTHER EIGHT MELODIES 鈴木慶一、田中宏和 28 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 209ばんどうろ 佐藤仁美 29 スーパーマリオRPG 対クリスタラー戦 植松伸夫 30 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド メインテーマ 片岡真央 31 ヨッシーアイランド クッパ 近藤浩治 32 星のカービィスーパーデラックス 戦艦ハルバード:艦内 石川淳 33 Splatoon Splattack! 峰岸透 34 ポケットモンスター金銀 キキョウシティ 一之瀬剛 35 星のカービィスターアライズ 組曲:星羅征く旅人 安藤浩和 36 ファイアーエムブレム 暁の女神 絆永久に 平野義人 37 ポケットモンスター赤緑 じてんしゃ 増田順一 38 スーパードンキーコング2 Mining Melancholy David Wise 39 ゼルダの伝説時のオカリナ ゲルドの谷 近藤浩治 40 ゼルダの伝説風のタクト 竜の島 永田権太 41 星のカービィスーパーデラックス VS.マルク 石川淳 42 スーパーマリオオデッセイ スチームガーデン 近藤浩治 43 スーパーマリオギャラクシー2 かくざいもくざい 永松亮 44 ポケットモンスター金銀 コガネシティ 増田順一 45 スーパーマリオ64 スライダー 近藤浩治 46 マリオパーティー3 とばしていこう 嶋倉一朗 47 ドンキーコング64 DK Rap Grant Kirkhope 48 ゼルダの伝説 タイトル画面 近藤浩治 49 星のカービィ Green Greens 石川淳 50 ポケットモンスター赤緑 ~オープニング~ 増田順一 51 バンジョーとカズーイの大冒険 フローズンズンやま Grant Kirkhope 52 星のカービィディ いつしか双星はロッシュ限界へ 53 スーパーマリオサンシャイン ドルピックタウン 近藤浩治 54 ポケットモンスターHGSS 戦闘!フロンティアブレーン 一之瀬剛 55 メイドインワリオ アシュリーのテーマ 田島賢 56 スーパーマリオサンシャイン ひみつコース 空と海 近藤浩治 57 タッチ!カービィ ドロシアソーサレス 石川淳、池上正 58 ドンキーコングリターンズ スリル!ギアフライト 濱野美奈子、田島賢、後田信二、松岡大祐 59 スーパーマリオRPG ワイン川のほとり 下村陽子 60 バンジョーとカズーイの大冒険 サビサビみなと Grant Kirkhope 61 ポケットモンスター ソード・シールド 決戦!マリィ 一之瀬剛、足立美奈子、岡本啓太 62 ゼノブレイド 燐光地ザトール/夜 清田愛未 63 スーパーマリオギャラクシー 大王星の決戦 横田真人 64 ゼルダの伝説風のタクト モルド・ゲイラ 若井淑 65 ヨッシーストーリー ヨッシーのおはなし 戸高一生 66 ゼルダの伝説スカイウォードソード 女神の詩 若井淑、はまたけし 67 マリオストーリー 食っちゃうぞ! 辻横由佳 68 ドクターマリオ FEVER 田中宏和 69 Splatoon シオカラ節 藤井志帆 70 ゼノブレイド 機の律動 ACE+ 71 ゼルダの伝説神々のトライフォース 表の地上 近藤浩治 72 スーパーマリオサンシャイン ヒミツコース 近藤浩治 73 ポケットモンスターダイヤモンドパール チャンピオンシロナ 一之瀬剛 74 大乱闘スマッシュブラザーズX 終点 植松伸夫 75 マリオカートWii キノピオファクトリー 太田あすか, 永松亮 76 星のカービィWii CROWNED 安藤浩和 77 ポケットモンスター不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 ずっと わすれない…… 飯吉新、坂本英城、いとうけいすけ 78 星のカービィWii スカイタワー 安藤浩和 79 ポケットモンスターブラックホワイト 決戦!N 増田順一 80 マリオテニス64 タイブレーク 桜庭統 81 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 植松伸夫 82 ドンキーコング(GB) Showdown at the Tower 荒木泰介 83 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 デグナッツの城 近藤浩治 84 マリオテニスエース ラストバトル 桜庭統 85 マリオ&ルイージRPG4 エンド・オブ・ザ・アドベンチャー 下村陽子 86 ゼノブレイド2 それでも前へ進め! 平松建治 87 スーパーマリオギャラクシー エッグプラネット 近藤浩治 88 バルーンファイト バルーントリップ 田中宏和 89 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド カッシーワのテーマ 岩田恭明 90 星のカービィ64 VS.ゼロツー 石川淳 91 ファイアーエムブレム封印の剣 新たなる光の下へ(ロイの勇気) 辻横由佳 92 ペーパーマリオRPG 対ランペル戦 辻横由佳、平野義人 93 スーパーマリオギャラクシー2 新銀河帝国 横田真人 94 スーパーマリオワールド タイトル 近藤浩治 95 マリオカートWii レインボーロード 太田あすか 96 マリオカート64 レインボーロード 永田権太 97 ポケットモンスター赤緑 ハナダシティ 増田順一 98 ポケットモンスター不思議のダンジョン青・赤の救助隊 てんくうのとう 飯吉新 99 スーパーメトロイド 大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン) 濱野美奈子 100 どうぶつの森 タイトル画面 永田権太 101 星のカービィ スーパーデラックス 地底の木々エリア 石川淳 102 スーパーマリオRPG 森のキノコにご用心 下村陽子 103 マリオストーリー ノコブロスアタック! 辻横由佳 104 スーパードンキーコング Life in the mines David Wise 105 スーパーマリオ64 ウォーターランド 近藤浩治 106 ポケットモンスター赤緑 タマムシシティ 増田順一 107 マリオゴルフGB リンクスクラブ 桜庭統 108 ファイアーエムブレム風花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 金﨑猛
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/111.html
ブリンスタ サムスのスタート地点。 再スタートする時もここから始まる。 主に難しくなく基本アイテムを集める場所なので まずは慣れてみるためのステージと言える。 ノルフェア 溶岩が多い場所。アイテムはミサイルタンクが 多めである。隠しエリアも多いため、 怪しいところにすかさずボムを置いてみよう。 リドリー ボス「リドリー」のいる場所。 ある部分はエネルギータンクの 前には落とし穴があるので気をつけて進もう。 クレイド ボス「クレイド」とザコである「偽クレイド」のいる場所。 似た地形が多いので、迷わないようにしよう、 ツーリアン 浮遊生命体「メトロイド」と ボス「マザーブレイン」が生息するエリア。 マザーブレインに行くまで、どれ程体力を温存できるかが鍵となる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13650.html
登録日:2011/05/20 Fri 23 59 50 更新日:2024/04/18 Thu 23 39 29NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな アームキャノン ガンナー グラビティスーツ ゲーム サムス サムス・アラン スクリューアタック スターシップ スペースパイレーツの天敵 スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーメトロイド ゼロスーツサムス チート バウンティハンター バリアスーツ パワードスーツ フェイゾン ヘビーアームズ ミサイル メトロイド メトロイド、オモロイド モーフボール ワンマンアーミー 主人公 任天堂 伝説の賞金稼ぎ 女傑 女版コブラ 女版ゴルゴ13 宇宙の戦士 宇宙最強の戦士 小林愛 惑星爆破 戦乙女 最強 最強の戦士 歩く武器庫 歩く死亡フラグ 歩く爆発オチ 歩く爆破フラグ 歩く理不尽 漢女 無敵 碧眼 移動要塞 筋肉娘 賞金稼ぎ 金髪 銀河の守り手 銀河連邦の切り札 長身女性 長身美女 鳥人族 私はサムス・アラン フリーのバウンティハンターだ。 サムス・アランは任天堂のアクションゲーム「メトロイド」の主人公。 また、それに続くメトロイドシリーズでも続投して主人公を務める。 ▷ 目次 【概要】 【パワードスーツ】【主なスーツ】 【イレギュラーなスーツ】 【主な機能】 【武装】【ビーム】【主なバリエーション】 【回復能力】 【歩く爆破フラグ】 【大乱闘スマッシュブラザーズでは】【必殺技】 【ゼロスーツサムス】 【余談】 【概要】 英名表記:Samus Aran 身長:190cm(パワードスーツ着用時) 体重:90kg(パワードスーツ着用時) 年齢:20代前半 異名:伝説の賞金稼ぎ、宇宙最強の戦士、銀河の守り手 CV:小林愛(Other M日本語) ジェシカ・マーティン(Other M英語) ジェニファー・ヘイル(プライムシリーズ) アレジア・グライドウェル(スマブラシリーズ) 鳥人族と呼ばれる宇宙最高の技術と武力を誇った種族から授かった強力無比の戦闘技法とパワードスーツ、 そしてその内に眠る正義の心と強い意思を最大の武器に宇宙にはびこる邪悪な者たちと戦いの日々を送る伝説のバウンティハンター。 普段はスーツに隠れて見えないが、その正体は地球人系の女性。碧眼とブロンドの髪が特徴の整った容姿をした美女で、厳しい訓練により手に入れた極めて筋肉質な体を持つ。 彼女の素性について知るものは極端に少なく、元々謎多き人物であることが『スーパーメトロイド』の攻略本やサムスリターンズ公式サイトの解説で触れられている。 その他、メトロイドEXの各地での情報収集時、EPISODE OF AETHERのキャンプでの休息時においてもスーツを解除することが無いことから、普段からパワードスーツを脱いでいない点も彼女の素顔を知る者が少ないことに一層拍車をかけている。 もっと言うと、SFCのスーパーマリオRPG客演時には旧作、リメイク共に睡眠中すらバリアスーツを展開している様子が確認出来る。 サムスは幼少期に鳥人族に救われた際、地球の約950倍の重力と酸性雨が降りしきり、険しい岩山に囲まれた惑星ゼーベス環境下に耐えられるよう鳥人族の遺伝子を移植されており、更に徹底的に鍛え込まれているため、前述の戦闘技術と併せてパワードスーツ無しでも並の地球人は勿論怪力の巨漢とも比較にならない身体能力を有する。 漫画では岩山でも軽々と飛び回り、武装した兵士の群れも単独かつ素手で一瞬のうちに撃退した。 髪型は後述のスマブラの出演もあり昨今はポニーテール姿がメジャーだが、旧作や非戦闘時では下ろしていることもある。また『アザーエム』で描写された過去回想シーンではショートヘアだった。 パワードスーツを身にまとい宇宙全土を股にかける姿は任天堂が誇るアメコミ風ヒーローといっても過言ではなく、いくつもの銀河、次元や全宇宙を様々な脅威から救っている。 男性的な落ち着いた口調で話し、「女性扱いされることはあまり好まない」とは本人の弁。 また上述の幼少期に鳥人族と長く過ごした影響か訓練の一環として教え込まれたのかは不明だが、今や絶えたに等しくなったチョウゾ語を理解し会話も可能であり、ドレッドでは実際に発言する場面も。 本来は母性が強く、勇敢でありながらも深い慈しみや熱い闘志も持つ心優しい性格だが、過去の経験から自分の弱みを他者に見せることを嫌っているため、その側面を見せることは極稀である。 そして良く言えば冷静沈着・悪く言えばそっけない印象からEpisode of Aetherでは冷たい人と誤解された事もあった。 『Other M』では比較的人間らしい描写が顕著になっているが、それ以外のゲーム作品では基本的にほとんど喋らず、『プライム』シリーズでは一貫して仲間の死を目の当たりにしながらも任務完遂すべく突き進む寡黙でヒロイックなキャラクターとして描かれている。 この性格の相違について原作者の坂本賀勇は、海外のユーザーから『Other M』に於ける従来作品との性格の相違を指摘された際に「海外のユーザー・開発者のイメージや『プライム』などで描写されるサムス像は一側面に過ぎないものであり、元々自分が設定していたサムスの性格は本作のものである」と述べている。 若干、タイミング的に今更感は拭えないが、この見解に関する是非はこの際置いておく。 しかし冷徹に任務遂行するだけのマシーンのような人物では断じてなく、サムス&ジョイでは死ぬことすら厭わないジョイに「戦いとは生きる為にするもの」と言い聞かせたり、 マガジンZ版でのリドリーを一方的に抹殺した後の勝鬨の雄叫びに加え、Episode of Aetherでも仲間の悲鳴を聞き付け飛んで来たり、彼らが死んだ時も悲しみの余り涙を流すためだけにヘルメットを脱ぐなどクールに見えて実際は熱きハートの持ち主である。 メトロイドプライム3でダークサムスに洗脳された仲間たちを撃破した際も、ダークサムスに対する怒りで拳を強く握り締め、そして全てが終わった後は誰も見ていないところで仲間達を想って黄昏るシーンもあった。 冷静さを持ちながらも心優しい人間らしさや確かな熱さも秘めているという認識で間違いない。 『サムス ジョイ』ではこういった部分が絶妙に突き詰められ、ユーザー間の一般的なイメージの理想形・究極形とも言える人物像で描かれたとして好評。(*1) 幼い頃からチョウゾが宇宙へ託す希望としての厳しい訓練に耐え、数々の激戦と死闘を乗り越えてきた彼女の精神力は計り知れないものであることは確かであり、精神支配や催眠などの手段で彼女を操ったり、行動不能にする事は絶対に不可能である。 『ハンターズ』においてサムス以外のハンター達から武器を奪い、かつ精神力を吸収し昏睡させたゴリアの触手攻撃を受けても、サムスはダメージを受けるのみで倒れることはないことやダークサムスによる洗脳に対し最後まで自我を保ちそれどころか体内でフェイゾンを生成出来る事、更にそれを暴走させる事すら武器として、最終的にダークサムスを撃破している点からも窺える。 またパワードスーツの仕組み上、その強固な防御力は彼女自身の強力無比な精神力の賜物とも言える。 『ゼロミッション』では脱出後にスーツを解除した隙に不意打ちを受けて窮地に陥ったが、これについては「サラリーマンが出張帰りの新幹線でネクタイを緩めるのと同じです」とは坂本氏の言。 なお、初代メトロイドでは正体に関して一切情報が無く、それどころか「彼」と呼ばれていたり超能力者であるという記述やサイボーグ手術を受けた人物として解説されていたりと現在とは色々と違う。 当時はあのリドリーですら「惑星ゼーベスの現住生物」という設定があったりとメトロイド全体のまとまりが今ほどなかった。 しかし「宇宙最強の戦士」、「不可能とされてきた数多の任務を完遂してきた伝説の賞金稼ぎ」「敵から生命力=エネルギーボールを吸収できる」などサムス自体の根幹的設定は現在としっかり一致している。事実初代メトロイドの時点でサムスへの依頼は銀河連邦の切り札であり、宇宙の大半にとってサムスは謎の伝説的人物であることも現在と全く変わらない。 【パワードスーツ】 地上、水中はもちろん宇宙空間でも活動可能なパワードスーツで、最初期の状態でも酸素供給システムやレーダー、マッピング機能に加え生命維持装置、高い防御力を持つ。 更にメトロイドプライム2やサムスリターンズのムービーから、背中のブースターで飛翔することも可能。 右腕が常時ビームキャノンのため手先の作業は左手でしかできないが、特に不自由は感じていない。 むしろアームキャノンを差し込むとアクセスできる端末がたくさん出てくるので便利。 彼女のパワードスーツは着る物ではなく肉体と融合させて使用する。 人体では不可能なボール形態になれたり、アイテムや環境によって形が大きく変化したりするのもそのため。バイオ金属と呼ばれる特殊素材で構成されており有機物と無機物それぞれの強みを併せ持つ。 彼女の意思でのみ着脱が可能で、それ以外の手段では決して外すことはできない。 ……が、ゲーム仕様上さすがに絶対無敵というわけではなく、後述のような状況では破壊されたり強引に剥がされることもある。 ただし、レーザーカッターを使って装甲を1枚ずつ剥がすとか、強力な爆風を何十発も浴びせるとかでもしないと破壊できない時点でもう異常に強いし。 反物質砲やブラックホール弾をぶちこまれても軽傷な上、テラワット級の電撃ボルトもさしたるダメージにならず、あらゆる高度からの落下に無傷で耐え、氷付けになっても自力で解凍(物理)し、プライムシリーズでもハンターズ以外ではHSの概念自体が無い。熱を取り戻しつつある太陽内に長時間留まり、見るからに巨大で重量級のクレイドに踏み潰されようが瓦礫の山に埋もれようが宇宙破壊ブラックホールと同スケールのホワイトホールの爆心地にいようが無傷。ドレッドのバリアスーツに至っては通気孔から吹き出す炎にミリダメージも受けない。何なんだホント。 『プライム1』や『フュージョン』の冒頭では、爆発による破損や、着用したままの手術により切除され弱体化こそしているが、やはりスーツが外れるまでには至っていない。(*2) 意識を失っても身を守ることができる一方で、外部からの治療もまともに受けられなくなるという欠点もある。 『フュージョン』では先述のようにそれが仇となり、スーツの中にいる彼女自身を治療できず生死の境を彷徨った。 鳥人族の失われた高度な技術の粋を集めて造られた物であり、その構造はサムス自身でさえ完璧には把握出来ていない。 アイテムを入手すると、様々な機能が付くほか、スーツそのものも強化出来る。その名も「モジュール機能」。 銀河連邦の現代兵器から行先で偶然見つけたようなオーバーテクノロジーの数々、データのダウンロードによる非実体からの付与、スーツや体内自身におけるフェイゾンの過剰摂取といったアクシデント的な状態異常にすら難なく適応してくるあたり、そのチート染みた汎用性の高さが見て取れる。 このパワードスーツによりサムスの戦闘力は無限に高まり、現に「マガジンZ」の任天堂監修コミックスに至ってはリドリーを文字通り「3秒(厳密には3カウント)」で撃破し、 コミックボンボンの『メトロイド サムス ジョイ』ではベストコンディション時のサムスとほぼ同等の装備と、ベストコンディション時の500倍のパワーを持つ「インティグラ」との戦いで苦戦を強いられた直後その場で本来の戦闘力を大きく凌ぐパワーアップを自身の意思で行い、スーパーミサイル一撃で粉砕している。 更にそれ以降群れで現れるインティグラ達を容易く一掃している辺り、少なくとも『サムス ジョイ』の設定ではパワーアップしたあとのスペックがそのまま維持されるようだ。 そのため、彼女の戦闘力は文字通り「無限」であり計測不能。 スーパーメトロイド直後の時系列でそんななので、多分今は更に強い また、射撃能力だけでなく格闘戦も非常に強力。 『Other M』で見せたスタイリッシュかつ過激な蹴り技や投げ技に加え、「マガジンZ」のコミックスではメトロイド本編においてまともにビームが通じない重装甲のロボットをパンチで叩き潰したり、 『サムス ジョイ』では人質のジョイに超至近距離で放たれた銃弾を握り潰しつつ発砲者を始末したり敵が撃ったミサイルをキャッチし、投げ返す。 更に『メトロイドプライム2』の漫画版『EPISODE OF AETHER』においては100人はいるパイレーツが一斉に放った銃弾全てを容易く避け切りつつ即座に全滅させる、ビームを弾くクリーチャーに直接アームキャノンを突き刺し、零距離でチャージビームを叩き込んで内側から爆散させるなど最早チートですらあるスペックを挙げるとキリがない。 それだけでも十分過ぎる強さだが、『サムスリターンズ』では「フェイズドリフト」を体得しとうとう時間すら操るようになった。 他にも大概の損傷は自己修復機能であっという間に直ることもサムス ジョイにて語られ、おまけにわんぱっくコミックで確認出来る通りギャグ補正まで所持している。(*3) 【主なスーツ】 ノーマルスーツ サムスのパワードスーツの最も初期の形。 一般的に知られるサムスのデザインとは違い、肩がすっきりしており全体的に細身。 しかしこの姿でも前述のパワーアップやモジュール機能による柔軟性を備えており、鳥人族製の強力な武装もある程度装備可能。 先述の「マガジンZ」のコミックスでリドリーを3秒で葬ってしまったのは実はこの姿。 リドリーのプラズマ(人間を骨すら残さず消し炭にするのはまだしも、鳥人族の一人、それも武装したグレイヴォイスを遺跡諸とも消し飛ばす威力)の直撃を受けても無傷であるため、その時点でバリアスーツを獲得していたとしても耐久力は凄まじい。 また、サムスの尋常ならざる身体能力も合わさり惑星ゼーベスの生物のなかでも特に強力なディオルム、キル・ギル、そしてパイレーツの幹部の一人であるクレイドを連戦で倒した。 しかし『ゼロミッション』の描写から、この姿ではプラズマビームやスペースジャンプ等の超性能装備は使用できないため拡張性ではやはり伝説のパワードスーツに劣る。 最初期のパワードスーツだけあり、『Other M』の回想シーンの一つ、銀河連邦所属時代でもこの姿であることからゼーベス攻略以前の任務は常にこの状態だった可能性が非常に高い。 初代と現在でかなりビジュアルの細かい点が変更されており、かつてはアームキャノンにコードがついていたりバイザーの形も今より丸みを帯びていた。 『初代』のゲーム画面ではミサイル使用時には全身のラインが青く光ったり頭と胸元がのっぺりとしているなど宇宙飛行士的な外見だった。 また、当時はスーツ表面にエネルギーシールドを展開しているという記述も存在した他、ゲームブックのイラストではアームキャノンと腕が一体化していなかったりとかなりばらつきがある。 伝説のパワードスーツ 『ゼロミッション』第二部にて入手する、鳥人族の遺跡に遺されていたスーツ。『II』以降スーツのデザインが変わったことに対する後付設定で、ゼーベス攻略後のサムスは基本的に「ノーマルスーツ状態の伝説のパワードスーツ」を標準装備として身にまとっているということになる。 外見上の変化は少ないが、バリアスーツ取得で肩に球体が付くというおなじみの特徴はこのスーツだけの仕様。逆に言うと(作品にもよるが)ノーマルスーツ状態の外見はゼーベス攻略以前と同じである。 ヒロイックな雰囲気溢れる重厚な逆三角形のフォルムそれと初期2作やスマブラでの性能から鈍重と勘違いされがちだが、実際は(スピードブースターのおかげもあり)銃弾より速く動いたり残像を残しながら光速で飛翔したりと防御力だけでなく機動性も凄まじい。 プラズマビーム、スペースジャンプ、グラビティスーツなどのあまりに強力すぎる装備も、このスーツならば扱える。 バリアスーツ (防御力上昇、環境ダメージ一部無効) 極度の寒冷地帯や生命に危機をもたらすほどの灼熱エリアでも一切ダメージを受けなくなる他、毒液へ飛び込んだり昆虫の群れに集られても全く問題ない。 伝説のパワードスーツ獲得以前に入手するとスーツが濃いオレンジ色になり、両肩に球関節が付加されるのは伝説のパワードスーツによることが『ゼロミッション』で判明した。 ノーマルスーツと見比べられる『プライム』『リターンズ』などでは、イエローをベースカラーとするノーマルスーツにオレンジ色の装甲が足されるようなイメージとなっており、肩の球体以外にも全身のディティールが一気に増えて目に見えてゴツくなる。 初代メトロイドでは入手すると全体的に薄紫がかった今でいうグラビティスーツのようなカラーになり、粗いドットにもかかわらずよく映えるうえ、移動速度もアップする。 特殊なスーツの登場する『プライム2』『プライム3』では標準装備。 『サムス ジョイ』の第二部である『EX』では防御面がより強調され、敵に悪用された時には強酸を物ともしないグラビティスーツ顔負けの防御力を見せつけた。 グラビティスーツ (水中や無・高重力下でも通常通りの運動が可能、環境ダメージほぼ無効) 重力や水圧による影響を制御し、果てはマグマの熱や寒冷エリアすら無害化するとんでもない鉄壁スーツ。防御力ももちろん上昇する。 『スーパー』ではピンク、あるいはマゼンタ的な色合いだったが『プライム』や『フュージョン』以降は濃い青紫に統一されている。さらに『リターンズ』以降では発光するラインが増えたりと、バリアスーツの色替えでない独自デザインになることも。 唯一『スーパー』では強酸ダメージは受けるが、『プライム3』で装備したハザードシールドは強酸性雨も含めてあらゆる害的環境を無効化するため、サムスがシリーズに登場する全ての機能をオンにしたら如何なる状況・環境においてもその悪影響を受けないということになる。 『Other M』では坂本氏の意向で、効果発揮中のみ紫色に光るというハザードシールド的な扱いをされている。 【イレギュラーなスーツ】 フェイゾンスーツ (ダメージ軽減、青色フェイゾン物質への接触ダメージ無効化) 『プライム1』にて登場。フェイゾンがスーツに浸透した影響で発生した。 形状こそバリア取得後の伝説のパワードスーツと変化は無いがカラーリングがかなりダークで危険なイメージを抱かせるスーツ。 黒と銀を基調とし、バイザー部分などのアクセントは赤色に染まっている。 防御力が大幅に高められており、更には特定の条件下で生成される液状フェイゾンを吸収・濃縮し、強烈な威力を誇るフェイゾンビームとして放つ事が可能。 明確にグラビティスーツより格上に位置付けられている何気にレアなスーツでもある。 ダークスーツ (ダークエーテル大気ダメージ軽減) 『プライム2』にて登場。 惑星エーテルの有害物質「ダークエーテル」への対策としてサムスが手にするスーツ。フュージョン程では無いもののそれでも機械と有機物が混じり合った様なケレン味溢れるルックスが特徴。 カラーリングも全身ほぼ真っ黒、バイザー部分等の発光部位も朱色とフェイゾンスーツ以上の威圧感を放つが耐性もまた不完全で、中盤はやはり行動の不自由を強いられる。 ライトスーツ (ダークエーテル大気・ダークウォーター・イングストームによるダメージ無効化、惑星エネルギー装置間のテレポート能力) 『プライム2』の最終装備。ダークスーツをルミナス族の手により昇華・完成させた完全版であり、ダークエーテル及び汚染された水源へ入っても一切ダメージを受けない。 さらに惑星エネルギー拠点同士でのテレポート移動ができる他、超高速移動能力に加えて防御力も極限まで上がっており、ダークエーテルの敵キャラの中でも極めて危険な部類に入る超小型イングの群れ「イングストーム」は触れるだけで全滅させてしまえる程。 ダークスーツから一転し白と銀を基調とし、発光部位も蛍光イエローに輝く等、これまでのスーツと比べどこか美しささえ感じるものになる。 最強スーツの定番だったグラビティスーツは没となっているが、その固有機能はグラビティブースト(防御力は上がらないが、水の抵抗カット 視界改善に加えて水中浮上能力が追加される)として登場する。 P.E.Dスーツ (フェイゾンエネルギー運用による一時的な戦闘能力の大幅な向上。但しフェイゾンによる汚染、暴走の危険あり) 『プライム3』にて登場。 ダークサムスにフェイゾンの種を植え付けられたことを利用すべく、フェイゾンスーツから得られたデータを元に連邦が開発した「P.E.D(フェイゾン強化装置)」を胸部に装着したスーツ。 ポン付けの如くP.E.Dがむき出しであるため被弾時に不安がありそうだがゲーム中では特に問題無く運用できる。 前作までは触れるとダメージだったフェイゾン溜まりに使って体力を急速回復する他、スペースパイレーツの基地から開発されていた特殊装備「ハザードシールド」を入手する事で高濃度酸性雨や超高温ブリオジェルへの接触等の環境ダメージの無効化など、さらなるパワーアップまで果たす。 一方で平常時のダメージはバリアスーツから最後まで据え置き。 本スーツ最大の武器が「ハイパーモード」という、前作まではラスボス戦でのみ一時的に使った『フェイゾンエネルギーを使った攻撃能力』などを発揮する一時的なブースト機能。 エネルギータンク1個まるごと消費するだけあって、効果中はあらゆるダメージを受け付けない、強力な攻撃武器を使用できるなと無敵と言っても差し支えない戦闘力を発揮出来るが、ある箇所からハイパーモード起動後10秒後に「コラプションモード」という暴走状態へ移行するようになる。 時間経過と敵の攻撃で際限無くフェイゾン供給が行われる様になってしまい、しばらく許容量を超えてしまうとサムスが完全にフェイゾン汚染され即ゲームオーバーとなってしまうという諸刃の剣でもある為、一度このモードへ移行してしまったらどうにかしてフェイゾンをぶっ放し続け、完全に使い切るかさらに15秒後の強制終了まで凌ぐしか無い。 逆に言えば、フェイゾンを枯れも溢れもしない絶妙な加減で使えば15秒間は勝手にフェイゾンが供給され撃ち放題……とも。しかし体力100は必ず消耗することになるので使いすぎ注意。 フュージョンスーツ (非擬態状態のXを接触によって吸収できる) 『フュージョン』の初期装備のパワードスーツ。 寄生生命体Xに寄生され、重体となったサムスが緊急治療を受けた際、侵食していたXを取り除くためにパワードスーツの大部分が切り取られ、その後メトロイドワクチンの投与でXが完全除去された過程でこの姿になった。 他のスーツと比べると曲線的で生物的なデザインが特徴。配色は、ヘルメットと胸装甲部が赤紫色で、本体は水色と黄色。性能が強化されても色が変化するのみでシルエットは変化しないため、お馴染みの肩パーツは付かない。 スーツの大部分が切り取られたため、能力の殆どが失われている。 メトロイドワクチンの影響により、ゲル状のXに寄生されずに逆に吸収する事が可能になり、Xを吸収する事でエネルギーや武装を補給できる。 だがその一方で、メトロイドの冷気に弱い特性も受け継がれてしまっており、バリアスーツを入手しなければ寒冷部屋でダメージを受けたり、アイスビームで凍ってしまうという欠点も存在する。 本部が用意したデータをダウンロードするか、コア-Xを吸収する事により、サムスの能力が覚醒し、手術によって失われた装備・能力が再び使用可能になる。 ただし、それでも装甲の殆どを失ったのはかなり大きく、一撃で100ダメージ(エネルギータンク1個分ちょうど)も食らう場面も珍しくないほどに防御力が下がっている。(それに合わせてエネルギータンクの数もかなり多いが) それを反映してか『サムスリターンズ』ではなんと被ダメージ4倍になる超高難易度モードの専用コスチュームとして登場している。 ドレッド版パワードスーツ 『ドレッド』の初期装備のパワードスーツ。青と白が基調でヘルメットと胸が赤いトリコロールが特徴。 フュージョンスーツからの修復が進み、元の形態に戻る途中の姿。肩の球体も晴れて復活した当初はバリアスーツ相当まで修復されていたが、いつものようにゲーム冒頭で装備をロストしてこの形態になる。 身軽さはフュージョンスーツ譲りで新たにスライディングも可能になったが、なぜか冷気耐性はさらに低下しており、グラビティスーツでなければ寒さに耐えられなくなっている。 + 人とメトロイドの狭間/最強の戦士の果て メトロイドスーツ (あらゆるエネルギーの吸収能力、完全無敵、不死身、弾数制限無し。エイオンアビリティのみ使用不可。) フュージョンの件の際に投与されたメトロイドワクチンが以降も作用し続けた結果、サムスの体質はメトロイドそのものへと変質しつつあった。(低温エリアがバリアスーツでも防げなくなったのもこのせいと考えられる) そしてドレッドでの黒幕との最終決戦の際に完全覚醒を果たし、サムス自身が完全にメトロイドそのものへ変容。スーツにまで影響を及ぼした姿がこのメトロイドスーツである。 フュージョンスーツ以上に有機的、と言うよりもパワードスーツの姿をしたメトロイドとでも称した方がしっくり来るその異形は、装甲を含む金属部分が成体メトロイドの甲殻を彷彿とさせるものになり、バイザーを始めとするクリアパーツもメトロイドの目やコアを連想させるような朱色に輝く。 奇しくもその左手はメトロイドの牙のような形になり、全体的なカラーリングもワクチンの元になったベビーに類似している。 装甲の質感からダークサムス(メトロイドプライム)を連想したファンも少なくない。こちらがメトロイド化したパワードスーツであるのに対しあちらがパワードスーツ化したメトロイドであることを思うとさもありなんと言うべきか。 そして単純な能力もメトロイドという言葉の意味を体現するもので、触れるだけでXが擬態した生命体を撃破し、生物・非生物問わずあらゆる対象から無差別にエネルギーを吸収し力に変える。 また、アームキャノンも全てのビームを収束することで「全てを破壊する最強のビーム」こと「ハイパービーム」を放つことが可能。 しかし、この能力は当初はサムス自身の意思でオン・オフが出来ない暴走状態であり、左手の吸収能力が文字通り常に働いているせいで、脱出の際に宇宙船へ乗り込んでも、「操縦コンソールに触れた瞬間、シップのエネルギーが根こそぎ吸い取られてしまう」ことを告げられてしまう。 惑星の爆発が迫る中で最早打つ手無しと思われたが…? 【主な機能】 モーフボール 球体に変化し、狭い場所に入れる。 FCD版では「丸まり」と呼ばれていた。仕組みが謎の極みで、なぜボール状になれるかについては坂本氏から口止めが入っているため全く明かされていない。 (これを模倣した機能をスペースパイレーツが試験したところ全身の複雑骨折で死んだという恐ろしい裏話がある。研究・開発チームはこの犠牲をムダにすまいと固く誓ったが、彼らの思いとは裏腹に試験への参加志願者はもう出てこなかった模様) この状態でも高い戦闘力を誇り、加速して突進するブーストボールはメタリドリーのコアに直撃させることで一撃で飛行不可能なダメージを与えることも出来る。 また『FEDERATION FORCE』においてはパイレーツのドロップシップを叩き落とすMECHのあらゆる武装でもバリアを解除しつつ押し出す程度にしか通じず、肝心なダメージはステージ周囲のエネルギーシールドにバリアを解除させた状態でぶつけなければならないという驚異的な防御力を見せ付けた。 ヒュージネートビームの影響が消えるまで攻撃を加えてもサムスにこれといった外傷やダメージは与えられていないばかりか、HARDモードに至ってはサムスの突進攻撃が問答無用の即死攻撃になっている。 基本的に初期装備あるいはごく序盤で入手できる能力だが、『ドレッド』では基本アクションにスライディングが追加されている影響からか比較的遅め。 ハイジャンプ ジャンプ力強化、『ゼロミッション』『フュージョン』ではモーフボール状態のジャンプも可。 『スーパー』では、しゃがんでからジャンプすると更に跳躍距離が伸びるのもあって驚異的ジャンプ力を誇る。 標準装備扱いのこともある。 スプリングボール モーフボール状態でのジャンプが、ハイジャンプに兼用されていない場合に登場する。 いちいちボムを置かなくてもいいので地味に便利な装備である。 『II』や『スーパー』に登場。『プライムシリーズ』のWii版にはボムと統合されている。『ドレッド』では標準装備。 スペースジャンプ 回転ジャンプ中に再びジャンプ出来る。回数無制限(プライムシリーズではゲームバランスと視認性の都合で普通の二段ジャンプ)。 チャージビーム状態で回転ジャンプを行うと発動するチャージアタックを使用すると敵が放ったビームや炎などを回避しやすい。 スクリューアタックと組み合わせれば一撃必殺と無敵を永続可能。 『ドレッド』では下位の装備として2段ジャンプができる「スピンブースト」が登場。スペースジャンプがあると上書きされる。(先にスペースジャンプを取ってもスピンブーストに上書きされることはない) 【武装】 武器はアイテムを入手することで増えて行くが、ゲームの都合上シリーズが進む度にリセットされる。 (『Other M』では使用制限という形になっている。『プライム1』では破損、『プライム2』では奪われたことによる弱体化、『フュージョン』では治療の際にスーツの殆どを切り取られたために力の殆どを失った、『ドレッド』では謎の敵と交戦したショックでアダム曰く「能力の記憶喪失」という設定) パワードスーツ着用時に使用可能な武器や能力はこの他にも多く存在し、更にモジュール機能により今後更に増えていく可能性が高い。全て書くとあまりに膨大になるため、ここに挙げられたものは比較的メジャーなものだということを考慮していただきたい。 また彼女は前述の通りずば抜けた戦闘センスの持ち主であり、片手でガトリング砲やらをぶっぱなしたり、アームキャノンを敵に突き刺し零距離でビームを叩き込んで爆発させる(『プライム2』コミカライズ、『Other M』のオーバーブラスト/リーサルストライク、『サムスリターンズ』以降のグラブシーケンス、『スマブラSP』の上投げ)などその戦い方も多岐に渡る。 豊富なバイザーシステムやレーダー(具体的には『プライムシリーズ』のスキャンバイザーなど)により敵の弱点、場所なども即座に分かり、更にはサムス ジョイやOther Mでの描写から体術自体も凄まじい破壊力と速度、正確性を完璧に併せ持つものだということが分かる。 サムスの強さはその装備だけでなく、高い錬度とセンス、そして彼女自身の強い意思ゆえのものである。 ボム 序盤で解放される武装。 モーフボール状態から設置し、一定時間後爆発する。弾数無制限。意外と火力がある。 攻撃手段であると同時に、障害物の破壊にもよく使われる。障害物が壊せなかった場合も、2Dゲームではほかのどの武器で壊せるかを判別してくれたりすることがある。 自分が爆風を浴びてもダメージにはならず、少し跳ね上がる。(通称ボムジャンプ) パワーボム 圧倒的熱量で周囲一帯を焼き払う超火力の武器。『Other M』を除いて弾数制限がある。 2D作品では画面全体に爆発は広がり、またアイスビーム+ミサイルの組み合わせ以外でメトロイドを撃破出来る数少ない攻撃手段。 あまりに強力過ぎてサムス以外助からない(『Other M』のアダムによるとエリア内の人間が一瞬で蒸発してしまう)ため、集団行動時や救出任務では使わない。 サムスリターンズでは完全撃破後とはいえ、弱点を除けばスーパーミサイルすら弾くディガーノートの残骸をこれ一発で影も形もないレベルまで消滅させている。 『サムス&ジョイ』ではアームキャノンから放つこともできる他、活動停止した火山/海底火山に放ち、さらにスーパーミサイルまたはチャージビームも打ち込んで無理矢理マグマを大噴火させるというとんでもない使い方を2度もやっていた。 ミサイル こちらも比較的早い段階で解放される。ビームよりも破壊力のあるミサイルを撃つ。 攻撃力は高めで障害物破壊から強敵の速攻まで汎用的に使えるが、弾数制限あり。ただし、かなりの大容量まで増設可(具体的にはだいたい255発くらいまで)。 『プライム』シリーズでは連射性能がだいぶ低くなってしまっているが、代わりに優れたホーミング機能がついている。 更に強力なスーパーミサイルも存在する他、アイスビームが使えない作品で代わりに登場するアイスミサイル、複数の敵を同時に狙い撃てるシーカーミサイル、チャージ発射で着弾時に爆風が広範囲に広がるディフュージョンミサイル、フェイゾンエネルギーによって強化され高速直進型になったハイパーミサイルなどバラエティは豊かで火力もどんどん高くなる。 多彩なミサイルの派生装備は漫画版でも「前述のサムス自身のパワーアップの影響を受けやすい」と言う形で表現され、マガジンZ版ではクレイドにたったの一発打ち込むだけで撃破している。まさかの公式酢味噌シーケンスブレイク スピードブースター 中盤辺りで解放される武装。しばらく助走をつけると高速でダッシュをすることが出来る。 ダッシュ中はザコに対して無敵であり、特定の壁を破壊する。また、『フュージョン』『ゼロミッション』では乗ると崩れる床をこれで走り抜ける場面がある(『スーパー』にはBダッシュがあるので大丈夫。ただしスピードブースターはBダッシュで助走する必要がある。『ドレッド』では走りながら(横に倒している)左スティックを押し込まないとブースト始動しない)。 ダッシュ中にしゃがむと急停止してエネルギーがセーブされ、その状態でジャンプしつつ方向キーを入力すると、全身にエネルギーを纏って突進する「シャインスパーク」が発動。 シャインスパークは真上や斜め、真横(『ドレッド』のみ8方向対応)に飛行する。残像を残しながら光の速さで敵を粉砕していく様は圧巻。(『スーパー』にはこれを利用した裏技「ブルースーツ」が存在し、常にスピードブースターを維持した状態になることも出来る) 『スーパー』ではシャインスパークで移動している間はダメージを受け続けていたが、以降の2D作品(時系列的に前の作品である『ゼロミッション』も含む)ではダメージを受けなくなった。 なお、これらがある作品ではたいていシャインスパークを使いこなさないと取れない、取得難易度が高いタンクが数個前後置かれている。 ゲームバランス(あるいはゲームシステムが一人称視点)のためかプライムシリーズには登場しないが、かのダークサムスはプライム2にてシャインスパークらしき技を使う。またプライム3でもダークサムスはアームキャノンを前に突き出した状態で突進攻撃を行う。 いずれも破壊力は大きく、またビジュアル的にもシンプルにかっこいい。 尚『サムス ジョイ』ではスピードブースターによる加速なしでもしゃがむことで瞬時にエネルギーを溜め、そのままシャインスパークで飛翔している。 あくまでゲーム的な事情であって設定上は別に助走はいらないようだ。 『サムスリターンズ』のみ、「フェイズドリフト」が実質的な代替になっている。 スクリューアタック 後半辺りで解放される武装。 回転ジャンプが強力なエネルギーを纏う攻撃になり、ほとんどの敵はこれ一発で砕け散るぐらいに強力。更に発動中は(一部障害物や強敵を除いて)無敵。初代に至っては完全無敵かつ中ボスキャラにすら一方的に大ダメージを与えるためツーリアン攻略までには是非取っておきたいアイテムの一つ。そのためスペースジャンプと非常に相性が良い。 『サムス ジョイ』ではベストコンディションでない状態にもかかわらず敵幹部「パワードナイト」の奥義ビックバンディバイドと互角の力を見せるほどの絶大な破壊力を持つ。 プライムシリーズでも高めの攻撃力と使い勝手は健在だが、性能がやや異なり、高速回転による摩擦でのキッククライムや空中を水平移動する用途のほうが多い。 しかし『サムスリターンズ』のみ攻撃性能・防御性能共に著しく弱体化され、これだけでは倒しきれずダメージを受ける敵が結構増えたが、それではマズかったのか『ドレッド』では殆どのザコ敵を無双できる強装備に無事復権している。 ハンドガン(パラライザー) パワードスーツに付く武装ではなく、むしろ通常状態用の武器。ピストルの形をしたビーム兵器。 ボムブロックを単発で破壊する辺りそれなりの威力はあるようだが、相手が地球人のスペックを遥かに上回るスペースパイレーツのゼーベス星人では、フルパワーで弾を撃っても短時間麻痺させるのがやっと。 なお、パラライザーの名称は『スマブラX』でつけられたもの。 メレーカウンター メレー(melee)とは「乱闘、混戦」の意味。パワードスーツの武装ではなくサムス自身の体術。 敵の突進攻撃に合わせてアームキャノンで打撃をお見舞いすることで態勢を崩し、その隙に強烈な反撃をたたき込む。ボス戦であれば専用のムービー「グラブシーケンス」に移行し、簡易なQTEで複数回のカウンターを行う場合もある。 『リターンズ』ではその場で足が止まるカウンターだけであったが、『ドレッド』では移動しながら使えるようになり、その場合多少の追加ダメージも入る「ダッシュメレー」になる。 【ビーム】 最初から使える武器。 最初は貧弱でリーチが短い場合が多く、アイテムによって強化されていく。 サムスの装備の中では最弱の武装だが、初期状態(『プライム』シリーズにおける「パワービーム」)でも単発でターロンⅣの空を飛ぶ鳥を骨すら残さず粉々にしたり、汎用金属コンテナの外枠を数発足らずで爆散させていることから破壊力そのものは相当なもの。 漫画版のメトロイドプライム2冒頭に至ってはパイレーツの母艦を一撃で沈める程の威力を発揮している。 また、パワービームはサムスの生命力がエネルギー源であるため彼女が生きている限り無限に撃つ事が出来る。 かといって使うことでサムスの生命に影響を与える訳でもなく、自然界に存在するあらゆるエネルギー由来の攻撃が通用しない「霊」的な敵にも有効な攻撃で、それらの特性はチャージコンボのスーパーミサイルも同様である…と、基礎にして万能・優秀な装備だということが分かる。 『スーパー』からは複数のビームを複合して使用することも可能。 【主なバリエーション】 ロングビーム(射程延長・2以降標準装備) 攻撃力が増し、射程距離が一気に伸びる。 チャージビーム その名の通りエネルギーを溜め、圧縮して火力を上げたものを発射可能にする。 チャージしたまま回転ジャンプすると、一部の敵に体当たりを仕掛ける「チャージアタック」が発動する。 他の武器と組み合わせる「チャージコンボ」も存在し、これとパワーボムを組み合わせた『スーパーメトロイド』版、ビームとミサイルをまとめて溜め打ちする『プライム』『Other M』版がある。 瞬間火力に長け、チャージビームでなければ破壊出来ない障害物や敵も多く存在する、代名詞的な武装。 なおスマブラでの扱いから勘違いする向きも多いがサムスにとってチャージビームはミサイルが切れた時の代替武器という位置づけであることが多い。 一応『フュージョン』『プライム3』ではビームが優遇されている傾向があるものの、それ以外では無制限に使えるが火力効率自体は良くない武器というポジションである。 アイスビーム(低温系・凍結効果。メトロイドなどに有効) 凍らせた敵には乗ることが出来る。メトロイドを倒すためには必要不可欠。 実は『スーパー』の公式ガイドブック「サムスアランの2時間59分」には空中に浮いた敵が浮いたまま凍るのは空間ごと切り離して相手の時間を止めている仕組みのため、というとんでもないチート級の厨性能が明記されており、サムス自身も「恐ろしい武器だ」「そのアイスビームが、今私の右手にはある」と語っている。 ビームが効かないリッパ(宙に浮いた小さな亀のような生物)等を倒さず、空中に固めたまま足場にできるのも元はこの性質があってのアクション。 『フュージョン』で設定変更して本当の冷凍兵器になり、サムス自身の体質変化の都合でアイスミサイルにその座を譲るが、それでも正真正銘の切り札となったのも納得の代物。 そんな事情が影響してか『ドレッド』では遂に未登場となり、皆勤賞を逃した。 『サムス ジョイ』において脅威的な再生力を持つクリスタル状の「メガロイド」に対しては、プラズマビームのエネルギーで熱した後にアイスビームで一気に凍らせるという、『ガラスの熱割れ』的な原理まで使って再生不可能なレベルまで徹底的に粉砕した。 ウェイブビーム(壁貫通、または電力系・敵追尾) 攻撃力が上がり、障害物をすり抜けるため壁のなかに隠れている敵を一方的に攻撃、倒すことが出来る 初代でははどう(波動)ビームという名称で、攻撃面においては最強のビームだった。また敵が張る透明なバリアや被膜も貫通する特徴がある。 地形を無視するビームということでゲーム内のギミックを破壊しかねないためか、『フュージョン』以降は使用可能時期がかなり後半になることが多い。 『プライム』では電撃系の武装で、非常に高いホーミング性能を持ち、命中した相手を痺れさせて動けなくする。また電力の供給などにも使える。その際はたった一発で大型施設を稼働させたりする。 プラズマビーム(敵貫通、または高熱系持続ダメージ) 核融合により生成されたビームであらゆるものを爆縮消滅させてしまうビームで、命中した対象を原子レベルで消し飛ばす。 初出のGB版『II』以外では敵を貫通する。基本的なサムスの武装のなかでは最強の武器。強固な殻や鎧を纏った敵の群れを薙ぎ払う様は圧巻だが、非常に強力な性能ゆえ入手はスクリューアタック同様後半になりがち。 擬態対象を忠実に再現するXがベストコンディションサムスに擬態した「SA-X」に対してダメージを与える術はチャージしたこれとスクリューアタックしかなく、それはすなわち『スーパー』時点のフル装備サムス本人にはチャージしたプラズマビームかスクリューアタックしか通用しないということにもなる。 鉄壁のスーツすら貫く破壊力はまさしく圧巻で、漫画『サムス ジョイ』から続く『メトロイドEX』でもパワードナイトの大剣すら破壊可能なほどの威力を持つとされる。 プライムシリーズでは持続ダメージを与えることもある高熱ビームという扱いで、一部の敵はこれで倒されると文字通り消し炭になってしまう。『プライム3』ではアームキャノンを変形させ溶接用工具として使ったことも。 スペイザー/ワイドビーム(ビームの範囲拡大) 攻撃力と攻撃範囲がアップするビームアップグレード。 『スーパー』ではスペイザーとプラズマビームの併用のみパワードスーツに負荷がかかるため出来ない設定だったが、ウェイブ+プラズマの組み合わせでその代わりになってくれる。 『サムスリターンズ』のスペイザーや『フュージョン』『ドレッド』でのワイドビームは全ビームと複合できる。 グラップリングビーム(ワイヤー移動、特定オブジェクト破壊) ビームではあるが攻撃用ではなく、主に物を掴んでしがみつく場合に用いる。リンクのフックショットに相当するツール。 ある種の障害物、敵、装置に対して照射し、ぶら下がるようにして使用する。 武器ではないものの、敵を粉砕するパワーはあり、更に『プライム3』以降の作品では敵が装備した盾などの物理バリアを無理矢理引き剥がすという荒技にも使うようになった。 他にもプライム3には「グラップルボルテージ」として対象のエネルギーを奪いサムスのものにする「メトロイド」の性質を再現したような拡張装備があり、これは逆にエネルギーを送り込んで無理矢理電力を復旧させることも可能。 一定のダメージを受けることになるが、それだけであらゆる機械を復旧させてしまうのはそれだけサムスのエネルギーが強大だからである。 ちなみに、最終派生であるハイパーボルテージでは破壊力抜群のフェイゾンエネルギーを直接流し込んで敵を爆発させてしまうことも可能。グラップリングビームを釣りの要領で使って巨大な生物を強引に地面に引き揚げることも。 単に移動用ツールではなく、近年になって優秀な武器だということがピックアップされている。 ちなみに移動以外に使ったのはスマブラが初めて。長射程のつかみだけでなく、貴重な空中牽制の飛び道具や復帰ワザとしても使える(いわゆる空中ワイヤー)。 【回復能力】 サムスの能力や武器はどれも強力極まりないが、彼女のステータスを知るにあたって、優れた回復面も忘れてはならない。 敵や物を破壊した際に現れるエネルギーボールの吸収、あるいは緊急時のコンセントレーションにより体力、損傷の回復を行うが、これはスーツの自己修復能力による賜物でもあり、サムス ジョイ劇中においてチョッパー・ゼガンの剣撃でアームキャノンの先端がすっぱり切れてしまってもすぐ元通りになっている。そしてその切れ落ちた破片だけで解析されてしまったりもする また『フュージョン』において獲得した体質により、あらゆる有機物に寄生し、神経などにまで入り込んで殺害する生命体「X」に触れた場合それを取り込んで体力、ミサイルなどの回復も可能。 『プライム3』に至っては前作までは触れるとダメージだったフェイゾン溜まりに浸かって一気に回復するという芸当すら(ダークサムスのせいで)できるようになってしまった。 この他にも本来なら脅威である物体に触れたり吸収することで回復、あるいは強化されるようになることがわりと多く、サムスのパワードスーツの性能、そして鳥人族及びメトロイドのDNAの強大さを窺い知ることが出来る。 防御性能、回復性能と共に機動性も前述の通り並外れており、『Other M』のセンスムーブはレドギア星人の放つ即着系レーザーを回避したり、漫画での描写から人質に放たれた銃弾以上にサムス自身が速く動くことも出来る。 サムスの皮膚とすら言えるこのパワードスーツは、いわばサムスのアイデンティティであり、またパワードスーツあってこそのサムス・アランなのである。 【歩く爆破フラグ】 メトロイドシリーズの恒例イベントとして、制限時間ありの脱出イベントがある。多くの場合はラスボスの撃破後に自爆装置が作動するケースが多いのだが、時折別のタイミングで脱出イベントやそれに近いイベントが用意されている。 特にファンの中で語り草なのが、最終的に爆破消滅させられる惑星の多さである。 これまでサムスが主戦場として、もしくは決戦のために訪れた惑星でまともに残ったほうを数えたほうが早いレベルであり、こと2Dメトロイドシリーズに至っては舞台として登場した惑星のすべてが最終的に消滅している。(初登場作で消滅した惑星は2Dメトロイドシリーズでは現在ひとつだけなのだが) それ以外でも探索に必須レベルに近いボム、最強の爆破武器であるパワーボムを使用することもあるので、サムスと爆破は切っても切れない関係性にあるといえる。(本人の意思により惑星を爆散させたのはSR388のみなのだが) 爆破された惑星一覧※ネタバレ注意 惑星ゼーベス 初代(ゼロミッション)、スーパーにて登場。 もとは鳥人族たちの植民地であり、サムスの育った地であるが、マザーブレイン反乱後にスペースパイレーツの本拠地となってしまった惑星。 初登場時も脱出イベントはあったのだが、中枢部であるツーリアンの爆破のみで済んだ。 しかし、二度目のゼーベス攻略時、新設されたツーリアンにセットされていた自爆装置の威力は、惑星そのものを跡形もなく破壊してしまう規模だった… 惑星SR388 2(サムスリターンズ)、フュージョンにて登場。 初めてメトロイドが発見された惑星。スペースパイレーツの脅威によってメトロイドが銀河全体への脅威となってしまったため、サムスが根絶に向かうことになる。 だがその結果、元々の現住種であり、メトロイドが天敵であった超危険な寄生生命体Xが再び活性化し、SR388は地獄の様相を呈していた。再度訪れたSR388で襲いかかったXの脅威を幸運にも生き延びたサムスは、連邦から提供されたAI(通称アダム)搭載のスターシップでB.S.L.の宇宙ステーションに急行。 最終的にB.S.LもXの巣窟と化し、挙げ句何を血迷ったか銀河連邦がXの確保に動き出したため、サムスの説得を受けたアダムの発案でステーションをSR388に墜落させることで、B.S.LとSR388に蔓延っていたXを天体ごと根絶することになった。 証拠隠滅装置が反物質爆弾とか大袈裟すぎる ダークエーテル プライム2にて登場。 惑星エーテルと表裏一体の関係にあり、エーテルよりエネルギー転送モジュールを奪い、これを使ってエーテルのエネルギーを奪い尽くして成り代わることで惑星の存在を安定化させようとしていた。 しかしエーテル侵攻中にエネルギーを奪うための転送モジュールを不運にもサムスに奪還されてしまい、その後は奪っていたエネルギーを逆に奪いつくされたことで消滅に至った。 つまるところ次元規模で消し飛ばされている。 惑星フェイザ プライム3にて登場。 放射性物質フェイゾン、およびそれらを利用して生命活動を行うフェイゾン生命体の起源であり、惑星そのものが巨大な一つの生命体でもある。 銀河連邦の活動する宙域からはるか彼方に存在しており、「リバイアサン」と呼ばれる超巨大フェイゾン生命体の開くワームホール以外では到達できないとされたため、サムスと銀河連邦軍はパイレーツがコントロールしていた個体を鹵獲して乗り込む。 内部で待ち受けていたダークサムスの撃破、そして惑星のコア及びダークサムスと同化させられていたオーロラユニット313の破壊によってコアを起点に全宇宙のフェイゾンが一斉に核爆発めいた連鎖反応を起こし始め、フェイザも例に漏れず一帯のフェイゾンパイレーツ軍もろとも爆滅することとなった。 惑星ZDR ドレッドにて登場。 SR388と似通った環境条件をしており、こちらもまたかつて鳥人族が拠点としていたであろう形跡が多々残っている。 Xの存在疑惑の調査のために送り込まれたE.M.M.I.7体、そして消息を絶ったそれらの調査のためにサムスが訪れることになった。 事実、Xは存在しており、封印されていたXが惑星全体に広がってしまったため惑星の破壊がミッションに組み込まれてしまったが…… その後の経緯はレイヴンビークの項目にて。 【大乱闘スマッシュブラザーズでは】 全作で初期プレイヤーキャラとして登場。 初代では事実上唯一の女性キャラ(ただし隠し設定、さらに当時のポケモンに性別がないのでプリンはノーカン)であり、当時はメトロイドシリーズの知名度が低くこの作品でサムスの存在を初めて知った人も多かった。(*4)実はソフト表紙にも初代以来皆勤賞で登場している(*5)。 『DX』では比較的強力な中堅的性能で、更にテクニックも多く使用するプレイヤーも多かった。 ゼロスーツサムスの当て馬とばかりに全体的に超低性能化したXはサムスの黒歴史 『スーパーメトロイド』までを再現した独特のふわふわ挙動(*6)で様々な体術や火器を使うため、近距離も遠距離も対応できる(どの距離でも頑張る必要がある)準重量級。 つかみはグラップリングビームで射程が長いが、棒立ちで外すと隙が大きい。 リンクのフックショットと違い、走りつかみのスキは少なめ。 また、『DX』以降は崖や壁にグラップリングビームを打ち込んでワイヤー崖つかまりをしたり、空中での長射程ワザとして牽制に使うこともできる。 また地上移動回避をするとモーフボールに変形するが、変形の過程を挟むためか回避後隙が他ファイターより長いという完全なデメリットとなっている(*7)。 ちなみに電撃系の攻撃を受けた場合、初代に限り他のキャラクターは骨が見えるが、サムスは骨ではなく女性のシルエットが見えるという小ネタがあった。 【必殺技】 B チャージショット サムスの代名詞。地上でチャージし、任意のタイミングに発射。 最大溜めでは撃墜が狙える長射程攻撃になるが、リフレクター持ちに注意。 溜め途中でもシールドボタンやジャンプ・緊急回避で中断できる。 主にバースト確定の場面から相手が復帰台を降りるまでの間にチャージするのがセオリー。 相手の下に落下するタイミングをずらして上スマッシュなどをスカすのにも使える。 『SP』では空中でも溜め開始(&空中ジャンプで溜め中断)できるようになり、さらに溜め撃ちを当ててもガードさせても有利な展開になりやすい、文字通り要の技となった。 B↑ スクリューアタック 真上に回転ジャンプしながら鋭く上昇する。 かなり判定が強く、だいたいの攻撃を迎撃できた。 『for』からは攻撃性能が上がり、上空に浮いた相手を仕留めるために使われることも。 B↓ ボム 真下にしばらくすると爆発するボムを落とす。 威力は低めだが、一瞬だけ丸まるので回避にも使える上に、少し浮いて落下速度が減速するので空中での移動距離を大きく稼ぐこともできる。 『DX』からは地味にボムジャンプができるようになり、滞空性能がさらに増している。 そのため、崖外から復帰してくる相手を邪魔したり、相手の着地狩りや復帰阻止を回避するためのフェイントなどで多用される。 特に初代とX以外は相手に触れると起爆する仕様のため、崖狩りのセットプレイをより強力なものとしている。 B→ ミサイル 『DX』から追加され普通に入力すると弾速が遅く追尾するミサイル、スマッシュ入力で弾速が速く直進するスーパーミサイルを放つ。牽制に優秀。 低空でミサイルを使う「着キャン」は、サムスの使い手には重要なテクニックだったが削除された。 またスーパーミサイルは2発連続では出せなくなり、追尾ミサイルとの併用がどうしても前提になってくる。 最後の切りふだ ゼロレーザー 正面に極太のレーザーを放つ。 上下方向に多少向きを変えられる。 『X』では、高い威力の反動としてパワードスーツが崩れ、ゼロスーツ版になってしまう。パワードスーツの残骸はアイテムとして投げることができる。 実は原作に類似するワザが殆どないため、スマブラオリジナルと見ても問題ない。強いて言えば『ドレッド』のハイパービームが一番近いか。 『for』以降はゼロスーツとのファイター個別化(後述)により切りふだ使用後もそのままに。 【ゼロスーツサムス】 パワードスーツを脱いだ状態のサムス。 ハンドガンしか武装がないが、彼女には鍛え抜かれた体があるのであまり問題はない。スマブラではパワーよりもスピード重視のファイター。 『ゼロミッション』ではスペースパイレーツの群れをハンドガンのみで回避していること、また漫画で鳥人族による訓練を受けている描写から分かる通り、(地球上の人間同士に限った話だが)素でチートめいて強い。「マガジンZ」のコミックスの描写から、パワードスーツは私服の状態からでも瞬時に展開可能である。 スマブラでは『X』から参戦。 耐久は落ちるが、パワードスーツ装着時よりも身軽になり、パラライザーやそれを応用した鞭で戦う。サムスのキャラクター上わざわざパワードスーツを脱いで戦うことや人前で脱ぐことは無いものの、スマブラシリーズにおけるキャラクターは本人ではないため参戦している。 ちなみに『X』ではキャラ選択の時シールドボタンを押しながらステージセレクト画面に移ることで最初からゼロスーツにしたり、戦闘中でもアピールボタンを↑↓↑と素早く入力するとゼロスーツになる。どちらも残骸は残る。 『X』では最後の切りふだを使うことでパワードスーツを再度着用できたが、『for』ではスターシップから放つビームが最後の切り札になった。『SP』ではパワードスーツを装着、スターシップの上からゼロレーザーを発射するものに変更されている。 「切り札でパワードスーツ着るならもう参戦してる意味無いのでは?」という意見もあるもののSP自体のコンセプトが「全員参戦」であるためそこはご愛敬。 「亜空の使者」では発電設備に生体バッテリーとして捕らえられていたピカチュウを救出して以後、行動を共にするようになる。 スーツがない状態で敵に発見される危険も顧みずに自分を救い出してくれたサムスをピカチュウは信頼できる仲間と認識し、サムスがリドリーの不意打ちで窮地に陥った際には全力の「かみなり」で彼女を助けた。 機械的でマッシブなサムスと可愛らしい小動物のピカチュウというアンバランスな組み合わせは人気が高く、また本編でのベビーメトロイドと行動を共にするサムスを思い起こさせ、二次創作でもこの2人(1人と1匹?)を描いた作品は多い。 スマブラ『3DS/Wii U』ではバトル中のキャラクターチェンジシステム自体が没になったため、切りふだ(ゼロレーザー)を使ってもスーツは壊れず、ゼロスーツの方も初めから個別キャラとして使用可能になる。 それに伴い「意図的に弱くしていた」(ユーザー間ではパワードスーツを着用しているサムスより強いとすでに言われていたが)前作からのテコ入れとして、新装備のジェットブーツにより打撃技と復帰技の火力が強化されている。 更に同作以降は『フュージョン』や『ゼロミッション』のギャラリーで見ることが可能なノースリーブとショートパンツの格好にすることもできる。普段着でも戦えるとは流石である。 スケジュール的に作るのは無理だろうと思われていたが、担当デザイナー(女性)の根性により完成したとのこと。 サムスのカラーバリエーションとしてforではダークサムスをイメージした色が存在したが、SPではダークサムスの参戦に伴い黒に黄色のラインを配したカラー(『プライム』のパワートゥルーパーに似ている)に変更された。 『SP』でもその機動力は健在で、強キャラの地位は揺るぎない。一方でパワードスーツありの方も特にチャージショット関連(小中溜め弾を使った連係など)で開拓が進みんできたことでじわじわとその強さを上げつつある。 『SP』はシリーズ中でも過去一でオンライン戦が主流、かつオフライン戦での入力の内部遅延が長めなので、相手の攻撃を見てから対処することが難しく、飛び道具などを起点に自分の動きを押し付けるゲームになりがちである。そういう意味でも『SP』においては、サムスもゼロスーツサムスも双方強い立ち位置にある(おかげで「 サムスは遠距離が強い代わりに近距離が強い 」なるサムス構文が生まれ、これが『ストリートファイター6』にも伝播した)。 なお、スマブラでの描写から勘違いしがちだが、あくまで「パワードスーツを脱いでも戦える」というだけであり、設定上は機動力含めた全ての能力においてゼロスーツサムスはパワードスーツサムスを大幅に下回る。 まぁ上述したようにサムス自身の身体能力・戦闘力はパワードスーツがなくとも化物染みて強すぎるし、加えてスマブラは「イメージの世界」であることから、格ゲー補正ならぬスマブラ補正の一環だと捉えたほうがいいか。 【余談】 サムスの生みの親である清武博二氏。 実は彼はあの任天堂一フリーダムなキャラであるワリオの生みの親でもある。そのためか2Dメトロイドシリーズのサムスとワリオランドシリーズのワリオは、歩行やジャンプの挙動が似ている。 何の因果か、『スーパーメトロイド』時点でタイムスリップ、壁抜け、空中散歩、Xレイスコープによる時間停止や相手にダメージを与え続ける通称「マーダービーム」(これらはいずれも裏技であり通常プレイでは見られない)、『メトロイドプライム2』のマルチモードでは透過モード、無敵モードや触れた相手に即死級のダメージを与えるデスボールがあったりTAS等でよく見られる無敵判定を用いた壁抜けの他にも『プライム2』のチャージコンボは小型のブラックホールやら太陽やらを撃ち出すトンデモウェポンだったりでサムスもやたらと自由である。 また初代メトロイドではパスワードで不死身かつ最強装備、無限ミサイルになるなど敵からすれば理不尽極まりない要素も目立つ。 また20代前半の女性であること以外プライベートは一切謎であることがプライム2開発スタッフからも語られている。 『Federation Force』においてはそれに磨きがかかり、終盤のあるシーンでは一部分の弱点を除いて無敵の大型パイレーツの群れをこれといって弱点を狙うわけもなく一撃で消し炭にするなどやりたい放題。 更にボスとして現れる彼女はMECHの攻撃自体では1ミリもダメージを与えることはできず、あくまでモーフボール状態であるがゆえに「転がせる」だけである。 また連邦兵たちが4人がかり×各々巨大なモビルスーツを使ってパイレーツの基地1つを破壊している間、サムスは残りすべてを破壊している……など、桁外れのスペックでプレイヤーを驚かせた。 サムスリターンズの最終決戦では背中のブースターを用いた飛翔も駆使し、歴代でも一際激しい戦いぶりを展開。新規層はもちろん古参プレイヤーにも改めて圧倒的な強さや迫力を見せつけた。 同期であるリンクやピットくん共々「主人公なのにゲームの名前になってない」とネタにされがちだが、実は「メトロイド」とは古代鳥人族の間で「最強の戦士」を意味する言葉という裏設定がある。 そういった意味ではゲームのタイトルにサムスとついてなくても「メトロイド」≒「鳥人族の遺伝子と技術の継承者」≒「サムスを指している」とも言える。 実際、『フュージョン』になると諸事情で本当に メトロイドと同等の存在 に至っていることが、取扱説明書のあとがきにてメトロイドという言葉の意味とともにそれとなく示唆されていたりする。 そしてそんな疑問を持っているのなら、『ドレッド』でのクライマックスの展開は絶対に見逃せないことになるだろう。 《リモートスキャン作動》 ページ下部より項目の追記・修正・編集の反応を確認 目(└v┘) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ スーパーメトロイドの彼女の黒いアンダーウェア姿が復活して欲しい -- 名無しさん (2021-10-14 18 15 44) 最新作ほんとに強くなりすぎ -- 名無しさん (2021-10-15 20 13 54) 次回作からは銀河連邦の闇の部分と戦う方向で是非 -- 名無しさん (2021-10-18 03 48 51) ↑4 アレはむしろアレのおかげで制御できるアビリティを獲得したと見るのが正しいんじゃない? アダムが浮かばれないとは思うけど。 -- 名無しさん (2021-10-18 03 50 52) X取り込んだ後が不明だけど、とうとうチョウゾ語的な意味でも存在的な意味でも「メトロイド」になってしまったな -- 名無しさん (2021-10-18 20 45 40) 「寒過ぎてサムスになった」「『メトロイド』の主人公ってメトロイドじゃないの?」がまさか殆ど事実とは… -- 名無しさん (2021-10-19 18 27 08) ちょっと記事弄ったからこっちにも書くが、ドレッドのラストは大体ビームで薙ぎ払っていると思うが、何もせずそのまま敵に接触してみ?マジメトロイドだから。 -- 名無しさん (2021-10-19 22 33 12) スマブラ次回作が出たらやっぱりサムスのデザインはドレッド基準となるんだろうか。そして最後の切り札もやはりアレが…… -- 名無しさん (2021-10-22 20 00 44) ↑2本当だ。ネタバレなんで具体的には書かんが、嫌な既視感のある光景が、、、 -- 名無しさん (2021-10-24 22 09 02) ただでさえ強いのに側が人間なだけで中身がヤバすぎ問題、そろそろ銀河連邦が本格的に敵対してきそうなレベル -- 名無しさん (2021-10-27 16 06 48) 作品が進むごとにどんどん人間やめてるネキ。メトロイドは宇宙から全滅した?いいえ最強のメトロイドが残っています -- 名無しさん (2021-11-05 02 51 11) 映画で見たいけど今のハリウッドだとポリコレの餌食になりそうだしやっぱいいや -- 名無しさん (2021-11-06 13 57 38) ガチでマジの任天堂最強キャラ -- 名無しさん (2021-11-09 19 20 51) スマブラだとまぁ平凡?…っつーかアレフィギュアだから本人じゃないし、メトロイド作中のスペック再現されたらビーム各種だけでも凶悪過ぎるわ -- 名無しさん (2021-11-09 22 00 44) 爆破された惑星一覧のところ、自爆装置がある理由はフュージョンのアレの隠蔽のためだと思うけど -- 名無しさん (2021-11-09 22 18 37) それでも過剰すぎるでしょ、そもそも研究セクターだけ切り離して自爆する機能があるし -- 名無しさん (2021-11-10 22 52 57) メトロイドスーツ時はグラヴィティスーツの機能も乗算されてる筈だからメトロイドの弱点である凍結もきかないというまさに最強のメトロイド -- 名無しさん (2021-11-11 11 50 10) メトロイドスーツはエイオンアビリティが使えなくなってるし「最強のメトロイド」ではあっても「サムスとしての最強形態」かと言われると疑問符が付くイメージ。あとエネルギードカ食いし続けてるし戦闘力的に最強でも適応力的にはメトロイドとしても弱くても驚けない -- 名無しさん (2021-11-22 07 30 36) ゲームにおいて、「次作で弱体化するキャラ(前作の能力がゲーム序盤で使えなくなるイベントなどがある)」の中で。最も弱体化した回数が多いんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2022-02-04 03 08 13) ↑イースシリーズのアドルと比べてみたい -- 名無しさん (2022-02-04 08 12 54) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-02-04 10 38 32) ↑3次作での弱体化の最多は(エロゲだけど)ランスシリーズのランスかと。あれは鍛錬サボっててレベルが元に戻ってるって公式設定あったはずだし -- 名無しさん (2022-02-04 19 12 48) ゼロビームならまだ分かるけど何でゼロ『レーザー』って名前なんだろう…っていうのがスマブラX当時からずっと疑問。…単に語感がいいだけか。 -- 名無しさん (2022-02-04 19 32 44) 「ハイパービーム」は鳥人族製最強のビームって事なのかもしれんが、レイヴンビークのものを見る限りマザーブレイン戦において一照射でああなるのも納得しかない …リメイクされたら絶望感さらに上がりそうだ -- 名無しさん (2022-05-24 13 37 07) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-25 21 06 03 メトロイドスーツになってもパワーボムは使えますよ。むしろ弾数無制限になってパワーアップしてる -- (名無しさん) 2023-01-10 01 06 03 ↑15 -- (名無しさん) 2023-02-08 09 22 36 ミスった。まぁそれはさておき続きを書くわ。プライム1みたいにほとんどスーツ脱ぐ事がなければ大丈夫だと信じたい -- (名無しさん) 2023-02-08 09 33 14 個人的にはヘルメットを脱いだ状態でパワードスーツ姿になってる方がかなり萌える。顔と体のギャップの差が凄まじすぎて逆に興奮モノ。pixivとかにそういうファンアートが割とあって良かった -- (名無しさん) 2023-07-03 19 06 42 ノーギャラだったり、明らかに依頼内容に見合わない仕事量で宇宙を救う女 -- (名無しさん) 2024-01-01 18 40 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/26.html
ここは? そもそもマリオ4改造って? 遊び方 エミュレーターについて コメント欄 ここは? 最初に知っておくべき事項を纏めたページ。 そもそもマリオ4改造って? いわゆるハックロムと呼ばれるもの。 任天堂から1990年に発売されたスーパーファミコンソフトである スーパーマリオワールド(SMW,マリオ4)の英語版を、ツールによって改造する。 スーパーファミコンのゲームソフトはカセットの形で販売されているが、 吸出し機を使うことによってカセット内のゲームデータ(ROMイメージ)をPCに移すことができる。 PCに移されたROMイメージは、スーパーファミコン本体の働きを真似するソフト(エミュレーター)で読み込むことにより 実際にプレイすることができる。 ROMイメージをインターネットからダウンロードする行為は当然違法である。 Lunar Magicをはじめとした数々のツールによって、英語版スーパーマリオワールドのROMイメージを編集することができる。 個人で楽しむ分には問題ないが、 改造されたROMイメージを配布することも当然違法である。 改造作品を配布する場合は、単体でプレイ可能なROMイメージではなく 元のROMイメージとの差分ファイル(IPS又はBPSファイル)を作成し、そちらを配布する。 逆に配布されている改造作品をプレイする場合は、ダウンロードしたIPS又はBPSファイルを 自身のスーパーマリオワールド英語版のROMイメージに適用することになる。 差分ファイルの配布であれば違法性が全く無いとは言い切れないということに注意。 基本的には表に出るべきではない、グレーな世界であるということを忘れない。 遊び方 必要なものは以下のとおり。 スーパーマリオワールド英語版ROMイメージ Floating IPS(Flips) 配布されている改造作品(IPS又はBPSファイル) スーパーファミコンエミュレータ 1は各自吸出し機によって入手する。 2はIPS又はBPSファイルをROMイメージに変換するのに必要なソフトである。詳しくはリンク先を参照。 3は自分で探してダウンロードする。 4はROMイメージを再生するのに必要なソフトである。複数の種類がある。 エミュレーターについて 各解説はSFC制覇でも見とく。 ただし・・・ (World76) 281:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22 35 08 ID DcwM09Dr Addmusicがエコーメモリの考慮をしてない関係で エコーメモリの再現を行ってるsnes9x v1.52 最新版uosnesでは正常にプレイできない それ以外の大抵のエミュレータなら大丈夫かと (World79) 211:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00 18 03.83 ID V86Oxl59 210 はい、snes9x1.51以降や、その他最新版のエミュでは パレットが化けることが頻発します。 と、残念なことに再現性=不具合率となってしまっている。 このへんはbsnesの比較ページ(英文)や掲示板でも触れられており、Lunar Magic側が対応しないとどうにもならないようである。 コメント欄 コメントログ 名前
https://w.atwiki.jp/dsdemu/pages/16.html
リスト さ行 ◎ほぼ完璧 〇プレイにあまり支障なし。ヘッダを追加、設定を変更すれば可能 △動作はするが進行に支障がある ×起動しない ざくろの味 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 5分程度触ってみた感想では問題ない サムライスピリッツ 動作 〇 環境 SNEmulDS0.5alpha2 備考 NSRTでヘッダ追加で動作 サムライスピリッツ 動作 〇or△ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 体力ゲージの減りが見えない。 動作そのものはまずまず良好。 三国志III 動作 〇 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調節しながら 三国志Ⅳ 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず 実況おしゃべりパロディウス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動せず シムシティ 動作 ◎ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調整で問題無し Jリーグサッカー プライムゴール 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面でちょっと化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール2 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後若干化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 フィールド画面が化ける ジャングルウォーズ2 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6alpha(DSTT) 備考 主人公が左方向にしか進めない。 (主人公を移動させると、壁のない場所なのに壁にぶつかる音がする) 初代熱血硬派くにおくん 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 新桃太郎伝説 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 ゲーム選択直後にホワイトアウト。 動作 △~×? 環境 Ez-Flash V SNEmulDS0.6alpha 備考 銀二を仲間にするところでフリーズした。しかし進めたデータを移行すると続行できたので、 下記に記した音が出なくなる問題からくるもの知れないし、 単純に仲間になるときに起きる現象なのかも知れない。情報求む。 3DMAPに少し難あり。3DMAP時には透過処理の問題でチカチカする。が、読めないわけではない。 戦闘に入り攻撃がヒットすると同時に音が出なくなる。 すごい!へべれけ 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 スーパーエアダイバー 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 起動せず スーパーF-1サーカス リミテッド 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 画面設定を切り替えれば、問題なく遊べる。 スーパーストリートファイターII 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し、DSなのでコマンドが入れづらい スーパードンキーコング 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 標準のセーブ方法ではセーブ不可。 なのでどこでもセーブを使ったほうがいい。 スーパードンキーコング2 動作○ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ問題なし。 まれに背景が狂うが、画面切り替え等ですぐなおる。 スーパートランプコレクション2 動作 ◎ 環境 DSTT SNEmulDS 0.6 備考 「大富豪のときの星が足りません」が 見えないくらい スーパーマリオRPG 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動すらしません。 スーパーマリオカート 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後のNINTENDOでフリーズ スーパーマリオワールド (日本語版) 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 完璧...なのかな? タイトルに少々の問題アリ(ロゴが)だが 大丈夫そうである。 Super Mario World (英語版) 動作 o 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 回転・縮小・拡大機能を使う鍵穴・ボス・ゴール・メッセージボックスが正しく動作しない、 マリオが土管に入るとレイヤー1の上に表示されたままになる、 マリオの後ろにあるレイヤー1のタイルの後ろに入れない、 オーバーワールドでマリオが半透明になる、 オーバーワールドでマリオの状態のキャラクタが表示されない、 ハナチャンが正常に動作しない、など。 ※レイヤー1はSNEmulDSでレイヤー0と書いてある。 ※オーバーワールドとはマップセレクトのこと。 スーパーマリオコレクション 動作 ◎ 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 マリオブラザース1・2・3は問題無し。 USAでは、スロット以外は問題無し。 スーパーメトロイド 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ完ぺきなのだが、優先順位自動設定にすると マップが見えず、BGでがんばってマップが見えるようにしても 今度はセーブの文字などが背景に隠れてしまう。 スーパーファミスタ 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 namcotがズームしてその直後フリーズ スーパーファミスタ2 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず スーパーファミスタ3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 打撃画面は問題無いが、捕球画面に化け スーパーファミスタ4 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 最初の打撃画面で化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節 スーパーファミスタ5 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 最初の打撃画面で若干化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節すると問題なく遊べる スーパーファミリーテニス 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選手やコート選択画面で化ける、レイヤー調節しても多分ダメ スピードが速すぎてついていけない、調整も不可 スーパーボンバーマン5 動作 〇 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 グラフィックがおかしいが、 問題なく遊ぶことは可能。 スターオーシャン 動作× 環境SNEmulDS0.5alpha2 備考 起動しません スターフォックス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 オープニングの曲だけ聞こえる サンドラの大冒険 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤーを状況に応じてちょいちょい変えれば快適にプレイ可能。 ただ最後の「勇気の試練」で本来ひかりのかけらを取らないと見えないはずの透明の床が 常に表示されてしまうという不都合が。よって実機よりクリアが簡単になってしまいます すーぱーぷよぷよ 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta 備考 ぷよの落下が見えない プレイに支障はない すーぱーぷよぷよ通 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta オプションでBG1/OFF/BG3/SPRと変更すればプレイはできる 背景は見えない。 スプリガン・パワード 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6 備考 絵、動作等いい感じだが途中でフリーズ 聖剣伝説3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 起動はするが、タイトルでボタンを押すと音楽が鳴ったままフリーズ。 ※DSTT関しても同じ ゼロヨンチャンプRR-Z 動作× 環境 R4 SnesDS 備考 起動はするが、プレイモード選択でブラックアウト。 動作△ 環境 DSTT SNEmulDS0.6 備考 レイヤーを弄る事でプレイ可能、だがRPGのみプレイ不可能 戦国伝承 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 5分程度プレイした感じでは問題なし センプトリオン 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 まず、設定を サウンドオフ コウソク ハックナシ にするとHUMANからオープニングにいきますが、 そのあと、フリーズします。 オープニングを楽しもう(笑) ソウルブレイダー 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動しません。 真・女神転生 if... 動作○ 環境R4 SNEmulDS0.6alpha 備考 Lvup時のステ割り振り画面が読めない。 それ以外は良好。